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  • 《遊戲設計師不上網批評遊戲》星空總監論玩家不懂開發之艱辛 實際做過遊戲就會產生同理心? | 葉羊報報

    《遊戲設計師不上網批評遊戲》星空總監論玩家不懂開發之艱辛 實際做過遊戲就會產生同理心? | 葉羊報報

    各位電玩玩家會不會在網路上留言,評論一款遊戲的好壞呢?任職於以《上古卷軸》、《異塵餘生》系列聞名的貝塞斯達遊戲工作室,最近擔任《星空》總監的資深遊戲設計師Emil Pagliarulo,最近就發文聊起了「上網抱怨遊戲產品」這件事情。他說他自己以前也很愛做這種事,即便到了現在依然會有衝動想要上網抱怨,但是如今他都忍下來了。原因就在於他已經深深理解了製作遊戲的種種苦衷!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧……原汁原味的內容在這裡「我覺得某些玩家對於遊戲製作的認知鴻溝真的很有趣,而且他們還滿嘴頭頭是道。譬如我大概可以猜得出Hostess Twinkies奶油蛋糕是用什麼材料做出來的,但我又沒有在他們工廠工作過,所以我究竟對製造過程了解多少呢?其實少得可憐。」由貝塞斯達遊戲工作室開發的遊戲《星空》,由於在今年9月上市之後,就被玩家發現許多設計問題,因此引來相當兩極的評價。而身為這部作品總監的資深遊戲設計師Emil Pagliarulo,最近在X發出了好幾篇長文,講述他對於網路留言的看法。他舉出了奶油蛋糕當例子,吐槽某些玩家自以為很懂遊戲開發,實際上卻什麼都不懂!Hostess Twinkies奶油蛋糕Emil Pagliarulo表示,他自己買的某些遊戲其實也會讓他很想上網抱怨。但是基於兩大原因,讓他忍了下來……「我也不是不能理解。畢竟作為一個消費者,的確有權利可以批評自己花錢買的東西。而我每年也花了非常多前在電玩遊戲之上,所以有時候我都必須要很努力克制跟著大家上網抱怨的衝動。」「我不願上網抱怨遊戲的原因主要有兩個。一是我知道製作遊戲有多麼困難,而我尊重團隊內的所有人。二是我身為在遊戲工作室上班的人,批評人家的遊戲顯得一點也不酷、不專業。但有時候我還是很想抱怨,天啊。」接著Emil Pagliarulo花了很長的篇幅,詳細解釋這兩個原因,包括他多麼尊重每一位開發團隊的成員,還有遊戲開發過程會遭遇的種種艱難,以及自己以前也會上網抱怨遊戲等等,這邊就不贅述了。雖然他沒有挑明自己講的是最近發售的《星空》的網路評價,不過在這個時間點發這些文章,依然引來了許多《星空》玩家的不滿。罵他不檢討自己的遊戲做不好,卻還檢討批評遊戲的玩家了!最後他表示……「請大家理解,你在玩的遊戲本身可以說是一個奇蹟的產物。許多人為了同一個目標努力了好幾年,只為了帶給大家有趣和快樂。希望大家可以記住這一點……以及記住他們的努力!」( ´_ゝ`)問題還是開發人員投入的心血,和遊戲的品質不一定成正比吧…… 遊戲,設計,山寨,Twitter,推特,星空,爭議,上古卷軸,抄襲,X,異塵餘生,仿冒

    01-01 遊戲 83人瀏覽
  • 《日本懷舊電玩店》老機台選擇多又便宜 外國電玩迷不惜遠道而來懷念過去的時光 | 葉羊報報

    《日本懷舊電玩店》老機台選擇多又便宜 外國電玩迷不惜遠道而來懷念過去的時光 | 葉羊報報

    曾經有一段時期,說到電玩就是指大型機台,說到打電動就得去電玩店。然而隨著家用遊戲主機的普及,近年又有智慧型手機搶攻電玩市場的大餅,大型機台恐怕也很難找回過去的榮光了。話雖如此,許多老玩家依然相當懷念泡在電玩店的那段時光。於是日本某些地方就出現了專門集結懷舊大型機台的電玩店,甚至還紅到了國外,成為了外國人觀光客朝聖的新興觀光地!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,懷舊電玩店的魅力吧~~原汁原味的內容在這裡電視節目尋找外國人觀光客聚集的內行景點日本電視台的晨間情報節目「ZIP!」最近製作了特別報導,探訪內行的外國人觀光客才知道的新興景點……其中就包括這間位於東京新宿高田馬場的「ミカド」上面寫著「電玩店」踏進店內就會發現,到處都是外國人觀光客!至於為什麼這麼多外國人觀光客,不遠千里跑到日本打電動呢?許多玩家都說,雖然自己的國家也有類似的懷舊電玩店,然而機台種類相較少很多不說,許多店家還會設下重重限制。譬如要加入店家的會員,每次入店都要先收一筆門票,或是只能玩幾個小時之類的,大大降低了享受遊戲的樂趣!法國人:「這裡可以玩到《快打旋風》之類的懷舊遊戲,所以很有名。」法國人:「我是在IG看到,有人介紹這裡可以玩到很多懷舊遊戲才來的。」西班牙人:「西班牙雖然也有這種懷舊電玩店……」西班牙人:「但常常都要求加入會員才能進去玩,而且還是計時制的。」雖然國外也有懷舊電玩店,但常常光是進場就要收錢,而且還有限時間熱門的機台很多人排隊,想玩還玩不到反觀日本的懷舊電玩店,機台夠多而且想怎麼玩就怎麼玩!西班牙人:「想不到現在還有這麼美好的地方,太感動了。」(lll^ω^)可以體驗當年的氣氛,唯獨不要體驗當年到處上演的真人PK就好了…… 遊戲,旅遊,觀光,外國人,大型機台,電視節目

    12-29 遊戲 85人瀏覽
  • 2025年推出《魔物獵人Wilds》最新預告影片於「The Game Awards 2023」遊戲大獎活動上公開 | 葉羊報報

    2025年推出《魔物獵人Wilds》最新預告影片於「The Game Awards 2023」遊戲大獎活動上公開 | 葉羊報報

    今天一早遊戲界的相關話題就不少,其中如果一定要特別挑出來講的話,那就是卡普空於「The Game Awards 2023」遊戲大獎活動上公開了魔物獵人續作「魔物獵人Wilds」的情報,目前總共釋出了前導預告跟名稱以及LOGO,未來有機會再看到許多關於遊戲的資訊原汁原味的內容在這裡「魔物獵人Wilds」應該可以看作是「魔物獵人 世界」的續作,雖然還不知道目前兩作有什麼關聯,但已經能從預告裡看見新的世界與場地,未來有非常廣闊的世界等著玩家冒險預告裡能看見玩家騎乘的新生物,剛開始感覺是只能在路上行走,想不到下一秒就展現了飛行的能力,可以說這個新夥伴有著比加爾克還要快速、還要強大的移動能力▼魔物獵人Wilds 最新預告影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,等了好久好久終於等到了魔物新遊戲的推出,目前預計該作品會在2025年登場,預計會在PS5、Xbox Series X|S、Steam等平台上推出 遊戲,影片,魔物獵人,魔物獵人Wilds,TheGameAwards,TheGameAwards2023

    12-23 遊戲 90人瀏覽
  • 網友惡搞《孤獨的美食家8號出口版》肚子餓了卻找不到出口的井之頭五郎XD | 葉羊報報

    網友惡搞《孤獨的美食家8號出口版》肚子餓了卻找不到出口的井之頭五郎XD | 葉羊報報

    大家知道最近受到玩家高度矚目的遊戲是哪一款嗎?也許你會猜是「暗黑破壞神4」的更新活動「齊爾的屠宰場」,但其實這不是今天要聊的重點喔,本次想跟大家提到的遊戲其實近期VTuber或實況主超愛玩的「8號出口」,不但玩得人多看得人也多,甚至還有人惡搞了遊戲甚至發現了連遊戲製作者都未能發現的bug原汁原味的內容在這裡8號出口steam 預告影片8號出口攻略「8號出口」遊戲目的其實很簡單,從進入遊戲開始目的就是讓大家走出八號車站,關鍵就在於大家是否能在遊戲中找到異狀,如果發現異常就立刻掉頭如,如果一切正常就不要回頭,過程考驗大家對周遭場景的判斷能力8號出口 孤獨的美食家迷因這款遊戲讓人在無限輪迴的車站通道當中,尋找可能出現的怪異現象,遊戲操作簡單但過程讓人回味無窮,成為了不少實況主熱門的直播遊戲(也非常好跟觀眾互動),而隨著這款遊戲爆紅!關於「8號出口」的話題也變多了,比方前幾天跟大家聊到《真實版「8號出口」東京清澄白河車站》,以及有人將遊戲與「孤獨的美食家」做結合,結果PS出了一張在車站迷路的井之頭五郎,看看松重豐在車站裡傻眼的樣子,明明肚子餓了卻走不出去,那份焦慮感直接透過螢幕傳達給了螢幕前的所有網友(笑) ▼肚子餓了卻找不到出口的井之頭五郎XD孤独のグルメ 8番出口編「腹が減っているだけなんだ」#孤独のグルメ#8番出口 https://t.co/FXF3ytQk76 pic.twitter.com/IfYmYLUkLC— どMなキョン

    12-23 遊戲 87人瀏覽
  • 網友發現《俠盜獵車手6》預告畫面都是真?手持武器的婦人或者是超商裡的鱷魚,其實這些都取材自真實事件 | 葉羊報報

    網友發現《俠盜獵車手6》預告畫面都是真?手持武器的婦人或者是超商裡的鱷魚,其實這些都取材自真實事件 | 葉羊報報

    昨天我們跟大家分享了關於《俠盜獵車手6》的遊戲消息,這可是能引起全世界遊戲玩家關注的大新聞,因此預告一上線馬上就成為了網友討論的話題焦點,其中就有不少網友發現預告片裡面出現了不少新聞或社交媒體鏡頭,這些畫面配上GTA基本上沒有問題,但在網友抽絲剝繭去調查一下才知道,原來這些可是活生生的新聞事件,都是曾經在現實生活中發生過的事情啊原汁原味的內容在這裡俠盜獵車手6 影片 昨天官方的影片發佈後,國外的討論區就湧進了不少玩家討論遊戲內容,其中就有人針對遊戲畫面去搜索了一下,發現其實遊戲預告的那些畫面都有原型新聞,而且基本上都來自佛羅里達,比方在大街上趴趴走的鱷魚就真有其事,至於那個雙槌大媽好像來自洛杉磯(?),總之預告裡的各種畫面、短影音基本通通源自生活,也難怪這次的主舞台會叫罪惡城市(Vice City),也許現實生活親自跑一趟佛羅里達州邁阿密市也會那麼刺激吧? 看新聞今年9月份在佛羅里達這裡還傳說婦女被鱷魚咬傷的新聞消息,過往也有許許多多鱷魚相關的目擊事件,總之走這裡似乎看見一條比車還要長要大的鱷魚也不奇怪的樣子?以上就是這次跟大家分享的相關內容,如果將來有人滿懷笑意對著你說〝歡迎來到佛羅里達〞,你可以能要深想一下這背後有沒有特殊的含意惹(誤) 佛羅里達,邁阿密,俠盜獵車手,PS5,GTA6,俠盜獵車手6,Xbox Series,2025,GrandTheft AotuVI,RockstarGames,R星

    12-19 遊戲 105人瀏覽
  • 遊戲開發者創作《史萊姆探險遊戲》這是一款兼具可愛跟童心,但也極需要保濕的Q彈冒險遊戲 | 葉羊報報

    遊戲開發者創作《史萊姆探險遊戲》這是一款兼具可愛跟童心,但也極需要保濕的Q彈冒險遊戲 | 葉羊報報

    在異次元世界的作品裡面,通常能看見的友好角色就是史萊姆,不但模樣可愛而且兼具喜感,同時也會因為不同作品而被添加進許多功用,不過今天如果有一款遊戲是可以讓你操作史萊姆,然後在廣大的現代化日本都市冒險,像這樣的「史萊姆探險遊戲」大家感不感興趣呢?原汁原味的內容在這裡前陣子國外的遊戲開發者「Asher Zhu」,就利用虛幻五引擎打造了一款史萊姆冒險遊戲,並且在這兩天於社群媒體上分享了遊戲畫面,基本上大家可以做的事情就是控制史萊姆,去探索人類生活的都市,這裡會有許許多多物品等著大家探索,並且還可以進行互動,像是鑽進浴缸裡給史萊姆灌灌水這樣其實這款遊戲早在2022年就被釋出了第一段展示影片,當時雖然也適用虛幻引擎去製作遊戲,但冒險的地點卻是在地城裡面,畫面略帶些陰暗跟神秘,但想不到1年過去了如今的展示畫面,卻從冒險的地城變成日本都市,而且整個畫面跟感覺變得十分明亮不是說在地城中尋寶探險不好玩,或是把敵人融進身體裡學習能力不好玩,但像這樣在都市裡冒險似乎也別有一番樂趣,反而這樣展現就覺得探險大街小巷變得不錯玩!而且史萊姆非常需要水份,因此白天活動需注意日照,並且需要找尋水份補充身體,不然在烈日下史萊姆可是會被曬乾的喔 ▼史萊姆探險遊戲 一年前的展示畫面 ▼史萊姆探險遊戲 如今的展示畫面以上就是這次跟大家分享的相關內容,我覺得地城跟都市兩種風格都不錯,希望可以通通做出來給玩家PLAY,不知道這樣的念頭會不會太貪心了呢(笑) 遊戲,史萊姆,虛幻引擎,虛幻引擎5

    12-11 遊戲 98人瀏覽
  • 《真實版「8號出口」》東京清澄白河車站的詭異公共藝術 玩家看到絕對會馬上掉頭 | 葉羊報報

    《真實版「8號出口」》東京清澄白河車站的詭異公共藝術 玩家看到絕對會馬上掉頭 | 葉羊報報

    有在關注VTuber或實況主的大家,相信都有注意到他們一窩蜂玩起了最近發售的《8號出口》吧?這款遊戲是讓人在無限輪迴的車站通道當中,尋找可能出現的怪異現象。而在遊戲發售以後,位於日本東京的「清澄白河車站」就被網友們喻為是真實版的8號出口。因為站內有著相當怪異的公共藝術,接觸過這款遊戲的玩家一看到,絕對會立刻掉頭折返啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,真實版的8號出口究竟是什麼模樣吧~~原汁原味的內容在這裡「清澄白河站的A3出口真的就是長這樣。玩過《8號出口》的外國人如果看到絕對會嚇死。」位於日本東京都江東區,屬於都營地下鐵大江戶線與東京地下鐵半藏門線停靠站的「清澄白河車站」,最近成為了話題焦點……清澄白河車站A3出口附近的景象(Google街景)天花板上布滿雜亂的日光燈!清澄白河車站往清澄庭園方面的A3出口附近,有一條通往腳踏車停車場的通道。這條通道上方的日光燈排列得相當雜亂,讓網友們直呼毛骨悚然!特別是最近很紅的一款遊戲《8號出口》,就是讓玩家在無限輪迴的車站通道當中,尋找任何可疑的異狀。更增添了清澄白河車站A3出口的詭異氣息……恐怖遊戲《8號出口》至於為什麼清澄白河車站A3出口要把螢光燈排列得這麼凌亂呢?其實這是一種公共藝術,而且早在車站開通當時就存在了!根據東京都交通局所說,這個公共藝術的意涵是:「藉由雜亂排列的日光燈,表現地上的喧囂」《8號出口》的玩家看到這種景象,絕對會馬上掉頭吧(((;゚д゚;))) 別騙我了,往前走就會歸零吧…… 遊戲,設計,藝術,Twitter,公共藝術,推特,車站,電車,鐵道,鐵路,X,8號出口

    12-08 遊戲 147人瀏覽
  • 預告釋出《俠盜獵車手6》玩家期待的「GTA6」ViceCity登場,遊戲將登陸PS5/XboxSeries平台,預計2025年推出 | 葉羊報報

    預告釋出《俠盜獵車手6》玩家期待的「GTA6」ViceCity登場,遊戲將登陸PS5/XboxSeries平台,預計2025年推出 | 葉羊報報

    對於不少遊戲玩家來說,2024年有不少即將推出的大作,但有一款我想是世界各地的玩家都希望早一點就能玩到的遊戲,那就是大名鼎鼎的俠盜獵車手6(Grand Theft Aotu VI),關於GTA6我們明年應該是還玩不到,但是R星算是放出了遊戲預告先給大家解解饞,如果說這是一款可以玩上10年的遊戲,那這次的ViceCity恐怕真的是要素多多,多到讓玩家探索不完啊原汁原味的內容在這裡其實RockstarGames(R星)近日就有釋出遊戲預告的打算,但因為海外預告提前洩露的關係,所以導致玩家們可以早一點點看到,目前可以確認的重點有幾樣,首先遊戲標題定為俠盜獵車手6(Grand Theft Aotu VI)沒問題,而這次會在邁阿密為藍本的城市進行冒險,而透過Take-Two確認目前該遊戲將會推出在PS5/Xbox Series雙主機平台,至於PC平台暫時沒說,不過我想應該也是會出啦過往GTA遊戲都會出現標誌性的大城市供玩家冒險,當然!這次選定以邁阿密為藍本的城市也是充滿魅力,大家可以透過預告了解,這座城市有十分繁華的地方,各種四處林立的高樓大廈,也有漂亮的海邊、沙灘跟棕櫚樹,此外相信這座城市的夜生活應該也很多采多姿,而另一邊我們又可以窺見沒那麼富裕的地方,城市裡的陰暗面裡充斥著許多犯罪跟不法份子,所以該怎麼在這座光鮮亮麗的罪惡都市暢遊,屆時就會是所有玩家們會體驗到的事情遊戲透過預告跟種種先前網路上傳的猜測消息,本作應該會採用雙主角配置,女主角名字叫做「露西婭」,可以說是該系列作中首位可以操作的女主角,至於相對應的男主也有在預告裡露臉,另外本作預告裡還有大量的社群平台如Tiktoks之類的畫面出現,也許屆時怎麼操作網路也會是遊戲的一大重點俠盜獵車手6 遊戲預告該遊戲預告在3個多小時前釋出,目前已經累積超過兩千三百萬人觀看,YT上的按讚數高達450萬,不愧是一款讓玩家們等待了10年以上的遊戲,想必螢幕前應該也有不少人從學生變成家長了吧(苦笑) 遊戲,俠盜獵車手,PS5,GTA6,俠盜獵車手6,Xbox Series,2025,GrandTheft AotuVI,RockstarGames,R星

    12-08 遊戲 91人瀏覽
  • 嫁給爸爸是真理的經典養成遊戲《美少女夢工廠 2 新生》延期發售~要再等等才能娶女兒了(咦? | 葉羊報報

    嫁給爸爸是真理的經典養成遊戲《美少女夢工廠 2 新生》延期發售~要再等等才能娶女兒了(咦? | 葉羊報報

    說到了養成遊戲,不曉得卡友們會想到哪一款遊戲呢?如果有點點年紀,嘿對,就是有一點可以當爹的年紀的你,可能跟我一樣會想到《美少女夢工廠》對吧!(登陸Steam後改名為《美少女夢幻物語》)如果不知道也沒聽過沒關係,明年你有可能就入坑了(咦?)原汁原味的內容在這裡 美少女夢工廠總之這款經典養成遊戲因為主要玩法是玩家(無血緣父親)要把一位少女撫養成人的模擬養成遊戲,隨著每個人的養成方式不同。養大後的女兒會出現各種不同的結局。而多多我印象中小時候隔壁大哥哥教我怎麼玩的時候說「這款遊戲最後要讓你女兒跟你結婚才是最好的破關結局」於是我小時候也覺得,這是一款嫁給爸爸才是真理的遊戲XD當初這款《美少女夢工廠》養成遊戲,從1991年推出後,因為有著模擬養成以即冒險元素的獨特玩法加上各種結局要素,深受眾多玩家的喜愛。後來在1994年推出的《美少女夢工廠2》因為比一代的30多種結局還多,二代結局少說就爆增到70幾種結局,還有各種數值等等,總之非常耐玩,因此也成為了許多人心目中的經典養成遊戲。而今天要說的這款《美少女夢工廠 2 新生》是為了慶祝《美少女夢工場 2》上市30週年而推出的,會以2004年所發售的《美少女夢工場2 Refine》版本為基礎,不但提升了遊戲畫面解析度,還邀請到原插畫家「赤井孝美」以原1993年版本圖片來重新設計插畫。除了這些。遊戲團隊還製作了新的開場動畫!真的讓人非常的期待這款《美少女夢工廠 2 新生》原本預計在2023年12月21日發售的,但為了提升遊戲品質,而將大家所期待的《美少女夢工廠 2 新生》將延期至2024年5月30日才會上市。而且本作還會登陸PS5/PS4/Switch/Steam各平台,還會支援中文。為了能娶女兒,只能乖乖的等遊戲上架了呀! 遊戲,父親,美少女夢工廠,美少女夢幻物語

    12-07 遊戲 83人瀏覽
  • Analogue推出《八色GameBoy復古機》能變色就是潮,而且還支援Game Boy Color等機型的經典遊戲喔 | 葉羊報報

    Analogue推出《八色GameBoy復古機》能變色就是潮,而且還支援Game Boy Color等機型的經典遊戲喔 | 葉羊報報

    也不知道是不是湊巧,每次寫一些主題都有機會倆倆成雙,上次還記得我們聊到《初代GameBoy原木殼》嗎?經典掌機配上原木機殼那個質感又讚又香!而今天這趴的內容覺得也相當不錯,就是由國外Analogue公司推出的「八色GameBoy復古機」,不但有多種顏色帶出潮感,甚至能回味所有GameBoy遊戲,這簡直可以算得上夢幻神機了吧?原汁原味的內容在這裡製造商Analogue過去曾推出過透明版掌機引起話題,成功帶出一波關注度的它們,這次又設計了全新的GameBoy主機,新系列「Classic Limited Editions」一共有紅、橙、黃、綠、藍、靛、銀+粉紅共八款顏色供顧客挑選,說真的我已經能想像有大佬一次買八台,這樣供起來規模我覺得真滴壯觀目前「八色GameBoy復古機」預計11月17號登場,售價為249.99美金,換算台幣差不多七千多塊錢,有興趣的朋友阿漆也會把連結於最後附給各位,有興趣的朋友可以上去看看「八色GameBoy復古機」除了造型很GameBoy,八色很潮以外,螢幕還是搭載的3.5吋LCD螢幕,支援解析可達1600x1400解析度,也許大家會覺得玩GameBoy需要撐到這種性能嗎?其實這款遊戲機可以玩GameBoy本身的遊戲外,還可以玩GameBoy color、GameBoy Advance、GameGear以及Atari Lynx的遊戲,免裝電池只要充電便可以達到10小時的續航,功能簡直強大!《八色GameBoy復古機》有興趣的朋友可以上去看看唷 遊戲,掌機,gameboy,Analogue,GameBoyColor

    12-06 遊戲 123人瀏覽
  • 《初代GameBoy原木殼》使用木材重新還原懷舊掌機,視覺質感手摸觸感爽度直接起飛 | 葉羊報報

    《初代GameBoy原木殼》使用木材重新還原懷舊掌機,視覺質感手摸觸感爽度直接起飛 | 葉羊報報

    今天跟大家分享的主題是「初代GameBoy原木殼」,最近這幾天是不少國中小學的畢業旅行日,像是劍湖山、日月潭都還是熱門景點,不過現在出去郊遊跟20~30年前比真的有差,我不清楚現在的阿弟仔都帶什麼出去玩,也許是Switch主機?但我那個時候真的就是gameboy,只要一台遊覽車上面有一台,那這台gameboy絕對是整車男同學的焦點原汁原味的內容在這裡不過今天不是來跟大家回憶往事,而是想跟大家分享一款非常厲害的影片,這支影片中國外頻道「there oughta be」把一台gameboy的外殼給做了出來,要知道原本初代的GB是塑膠外殼,雖然以現在審美角度是稍微單調了一些,但這裡把材質從塑膠換成了原木,這個視覺質感手摸觸感直接就起飛這次為了還原原木版的GameBoy外殼,不但真的找來了一塊胡桃木原木當材料,然後用CNC銑床進行加工,而且為了追求細節,甚至還使用了九種鑽頭打磨造型,目的就是希望屆時完工的外殼,可以與原本的外殼還原一致因為原本設計就是希望新做好的GB可以玩,所以裡面的電路板全部都採用舊GameBoy裡面的材料,也就是外殼跟內部結構完全一致的話,直接從A換到B進行組裝即可最終這款原木外殼的gameboy被製作了出來,不但造型幾乎與原外殼一模一樣,甚至裝上電池還能進行遊戲,雖然主機是1989年推出的機種,但換上了原木外殼只能說放在2023年來看還是潮!而且這裡還另外用原木做出了GameBoy卡帶的模樣,光是想像那個觸感跟木頭散發的香氣,就覺得網友這次的作品真的很讚▼使用木材重新還原懷舊掌機,而且裝了電池還真的可以拿來play(超強)以前玩gameboy還可以直接拿起來玩,現在有老花恐怕要裝那個有放大鏡的外部零件了(苦笑) 掌機,木頭,gameboy,GB,宅神人,外殼

    12-06 遊戲 86人瀏覽
  • 《美少女遊戲衰退的原因》都怪年輕玩家無法忍受落落長的鋪陳了?聽聽作家鬼虫兵庫的分析 | 葉羊報報

    《美少女遊戲衰退的原因》都怪年輕玩家無法忍受落落長的鋪陳了?聽聽作家鬼虫兵庫的分析 | 葉羊報報

    曾經在日本相當盛行的美少女遊戲,曾幾何時已經成為了夕陽產業,邁向衰退一途。關於美少女遊戲衰退的原因眾說紛紜,有人歸咎於盜版太多了,有人認為是售價太高了。而最近日本網路上又興起一種說法,就是Z世代年輕人凡事都要講究TP值(時間效益比),而美少女遊戲這種需要經過很長的劇情鋪陳,才能夠獲得滿足的娛樂,自然就越來越不受青睞了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,作家「鬼虫兵庫」對這種現象的分析吧~~原汁原味的內容在這裡「網路上有人說,美少女遊戲會衰退,是因為年輕人受不了太長的劇情,我覺得這種說法算是挺符合現實的。最近的娛樂作品在做出一個動作之後,常會要求下一步馬上得到相應的報酬。就好比網路小說,退隊之後馬上就會給原本的隊友好看吧?不論是手機遊戲或推特或農場網站,這些能夠迅速獲得快感的娛樂不斷增加。反觀需要長時間鋪陳的娛樂,就很難搭上流行了。所以像美少女遊戲那種,經過鋪陳再舖陳……然後終於得到解放的架構,要在講究速度的現代社會生存,真的很困難。」日本作家和遊戲製作者「鬼虫兵庫」最近聊起了美少女遊戲衰退的話題,引發網友們的熱烈反響……鬼虫兵庫近年創作的獨立遊戲《重返藍鯨島》最近推出小說版日本近年來經常討論起年輕人凡事講究效率、節省時間。因此會快轉看影片,或是先看劇透再看電影之類的娛樂習慣。鬼虫兵庫認為,美少女遊戲會衰退,其實也跟這種速食風氣大有關係。畢竟美少女遊戲經常講究龐大的文字量,玩家必需慢慢了解每一位角色的背景,才能切入故事的核心。而這種娛樂模式就跟現代人的習慣相當不一致!鬼虫兵庫繼續說……「(´・ω・)不過……網路小說常常也因為太過重視初期的『讓讀者感受到壓抑之後馬上解放』這回事,導致根本沒有想好後續第二、第三個高潮,所以差不多2~3集就被腰斬了……(特別是改編漫畫版的時候)」「還有一件事……這個說起來算是整體的傾向,雖然年輕讀者的傾向確實比較明顯啦……就是越來越多人會覺得,在發生爆點之前的日常生活描寫很無聊了。」「(´・ω・)最近世間到處都在講究TP值(時間效益比)。反過來說,就是大家的大腦已經無法忍受不能夠立刻獲得滿足的娛樂了吧……」「我還有聽人說,最近『不勸壞人改過向善,而是馬上解決壞人』的情形變多了。或許這也跟追求速食的娛樂形式有關吧。與其在那邊浪費時間說服壞人,不如馬上讓讀者看到結果比較好吧。」_(:3」∠)_要一一攻略每條路線的確很不容易啊……相關宅聞:《日本年輕人的娛樂消費觀》超過4成年輕人習慣先看劇透 去電影院只是浪費時間與金錢《美少女遊戲移植的好處》原作廠商其實賺不到什麼錢?重點是洗分級之後的發展潛力 遊戲,娛樂,年輕人,流行,作家,美少女遊戲,習慣,z世代

    12-05 遊戲 110人瀏覽
  • 《美少女遊戲移植的好處》原作廠商其實賺不到什麼錢?重點是洗分級之後的發展潛力 | 葉羊報報

    《美少女遊戲移植的好處》原作廠商其實賺不到什麼錢?重點是洗分級之後的發展潛力 | 葉羊報報

    美少女遊戲在日本遊戲史佔有相當重要的地位,然而由於這類遊戲常常帶有裸露或色情的元素,導致容易被分類成15禁的輔導級甚至18禁的限制級。知名度也就容易受限,很難創造出社會現象。不過當美少女遊戲決定移植到其他平台的時候,常常都會拿掉這些元素,讓分類降到保護級甚至普遍級。這種移植的手法最近就引發了美少女遊戲粉絲,以及遊戲設計師們的討論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,究竟這樣的移植有什麼好處吧~~原汁原味的內容在這裡「美少女遊戲移植主機的時代來臨了!」描述穿越時空製作美少女遊戲的本季動畫《16bit的感動》,在最近播出的第5話當中,提及了要將美少女遊戲移植主機的事情。這個話題就引來許多業界人士的反應,爆料美少女遊戲搞移植究竟有什麼好處……譬如美少女遊戲設計師石川泰就說:「美少女遊戲移植主機的時候,版權公司幾乎賺不了什麼錢,頂多就是有新劇本或是新插畫的時候,可以從銷售額當中抽一點成而已。但是大家依然都很嚮往移植主機。最大的好處就在於可以藉由移植,將作品洗成一般遊戲,進而達成動畫化。如果要打著美少女遊戲進行動畫化,幾乎是不可能的事情。」石川泰表示,美少女遊戲公司其實沒辦法從「移植」這件事情本身賺到多少錢。但移植的最大好處,就在於可以「洗分級」。藉由拿掉色情原素,讓原本可能是輔導級或是限制級的美少女遊戲,被洗成保護級或是普遍級的一般遊戲。進而得到漫畫化、動畫化,或是其他發展這個IP的機會。這才是美少女遊戲公司嚮往移植的主因!身為遊戲設計師與遊戲收藏家的「H/de.」也說:「美少女遊戲移植家用主機這件事,遊戲公司幾乎沒有好處可以拿。因此2000年代前半,很多原廠就會希望廠商來談移植的時候,可以跟改編漫畫、小說或者動畫同時進行。而且又因為18禁遊戲不能直接移植PS2,所以還得要先出Dreamcast版,然後聲稱『PS2版是DC版的移植』,真的有很多方式可以繞過去w」「當時移植主機雖然都會被砍掉色情元素,但是相對地,也會追加片頭動畫和主題曲,追加新女主角和路線,或是讓配角升格成可以攻略的主角,相當豐富。所以也有移植廠商跟原作廠商關係良好,最後還把主機版的元素『逆移植』回去,讓原廠也能從移植分杯羹的例子呢。」「當時美少女遊戲的移植廠商,還有可能依照主機而有所不同。譬如DC版跟PS2版,是由完全不同的移植廠商同時發售,這種瘋狂的事情現在真的很難想像。不同的廠商,甚至是有著競爭關係的廠商,彼此都針對原作進行獨自的監修、修正和追加,當然連劇中動畫和主題曲也完全不一樣呢。」(@д@)就好比《Fate》這種超強IP,還有人記得當初是限制級作品起家的嗎…… 動漫,遊戲,美少女,Twitter,遊戲主機,推特,美少女遊戲,X,冷知識,移植,網友看法,16bit的感動

    11-22 遊戲 88人瀏覽
  • 《日本議員:不支持射擊遊戲》因為互殺不符合運動家精神?日本電競代表隊補助引發爭議 | 葉羊報報

    《日本議員:不支持射擊遊戲》因為互殺不符合運動家精神?日本電競代表隊補助引發爭議 | 葉羊報報

    隨著電競市場不斷成長,電競能否進入奧運項目的話題就一直被拿來討論。與此同時,各國政府也不斷思考該不該給予電競選手支持,讓他們代表國家出去比賽呢?最近日本就傳出有國會議員,被問起如何補助電競選手的話題時,提及不會補助「互殺的射擊遊戲」,引發射擊遊戲玩家們的不滿!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,究竟政府補助電競會面臨什麼樣的難題吧~~原汁原味的內容在這裡最近國際奧林匹克委員會(IOC)透露,將來可能成立專為電競打造的「奧林匹克電競大會」這是不是代表電競進入正式奧運項目也不遠了呢?隨著國際奧林匹克委員會(IOC)透露有意願成立專為電競打造的國際賽事,日本政府內部也對於該不該補助電競代表隊,以及該如何補助電競代表隊掀起了議論。這個星期,日本產經新聞就報導了曾經入閣擔任法務大臣(法務部長),並且負責推進運動、電競相關補助的日本眾議院議員山下貴司的一段發言……「像射擊遊戲這種互殺的遊戲,政府要支持很困難。」「『格鬥遊戲』倒是有在積極考慮提供補助。」這段「政府不支持互殺的射擊遊戲」的發言被報導出來之後,隨即引爆日本網友們的兩極看法。熱愛射擊遊戲的玩家們就批評,射擊遊戲在電競市場占了很大的比例。如果日本政府放棄補助這方面的選手,對於電競話題的熱度,以及選手們為國爭光的機會,都會帶來相當大的損失!日本網友們的反應是……「殘忍的射擊遊戲本來就不該支持。」「太難分類了吧,所以玩什麼遊戲才能得到補助啊?」「射擊遊戲不行,那為什麼格鬥遊戲就可以?怎麼判斷好壞的?」後來山下貴司上節目澄清,說自己並沒有說政府不補助「所有的射擊遊戲」。只是基於國際奧林匹克委員會(IOC)也有打算在電競賽事盡可能排除殺人遊戲的傾向,他才會認為政府補助應該或多或少比照這個標準來辦理,推廣比較符合運動家精神的遊戲……像棒球、賽車或是棋類遊戲就比較沒有爭議。又譬如《要塞英雄》這種射擊遊戲,如果選用排除互殺機制,單純比賽射擊技巧的模式應該也可以?電競選手出國比賽需要耗費大筆旅費,而且還要暫時放下原本的工作。如果射擊遊戲選手不能獲得補助,就會減少他們為國爭光的機會。重點是能不能打著「日本代表隊」的頭銜,也會對士氣造成很大的影響!(lll ̄□ ̄)電競遊戲和比賽百百種,補助標準究竟該怎麼訂定呢…… 遊戲,FPS,議員,運動,奧運,爭議,電競,錢,網友看法,政治,補助

    11-21 遊戲 120人瀏覽
  • 喚起你的幽閉恐懼《8番出口》不管怎麼走都走不出去的地下道遊戲(怕) | 葉羊報報

    喚起你的幽閉恐懼《8番出口》不管怎麼走都走不出去的地下道遊戲(怕) | 葉羊報報

    對於搭乘捷運上下班或上下課的朋友來說,捷運站裡的一切應該都很熟悉,比方哪裡買票哪裡上車,到站後往哪個方向出去等等,不過如果有一天你走在這樣的場景裡,突然一回神發現自己怎麼走都走不出去,我想那種感覺應該十分可怕,而今天聊的這款「8番出口」就是一款無限迴圈的遊戲原汁原味的內容在這裡感覺日本的地下道跟台灣的地下道差不多,都是偏白色的磁磚牆面,頭上一盞盞日光燈照明,然後有著一塊一塊彩色的廣告招牌,不過大家走過路過可能也沒多想,其實這樣子的空間就跟密閉空間沒兩樣,而國外的獨立工作室「@NOTOKEKE」就把這個想法給實現出來,做成一款身為主角的你被困在其中的遊戲8番出口(八號出口)的地點就是位於日本車站的地下道,可能對很多人來說這都是看都不想看的場景,但偏偏這次遊戲的舞台就選在這,遊戲採第一人稱視點,加上採用了虛幻5引擎下去製作場景,因次畫面上看效果十分逼真,若是做成VR版本恐怕還會更加身歷其境展示畫面裡就是操作一位角色走在地下道中,起初還能看見一位上班族中年大叔,以為開始會很Peace,誰知道走著走著路線場景都一模一樣,甚至走到同個轉角那位大叔還會出現,就像是剛剛眼前的一切如今再度發生一樣,而遊戲目的就是讓大家走出八號車站,所以大家是否能在遊戲中找到異狀,如果發現異常就立刻掉頭如,如果一切正常就不要回頭,就是能否逃出生天的關鍵▼「8番出口」遊戲展示影片 ▼「8番出口」預計11月推出,有興趣的朋友不妨可以參考看看,不過遊戲介面只有日文跟英文,但...感覺應該是沒差拉齁(笑) 遊戲,日本,地鐵,Steam,地下道,8番出口

    11-17 遊戲 118人瀏覽
  • 網友分享《遊戲間裡的規矩》這是別人的領域,記得東西別亂碰別亂摸 | 葉羊報報

    網友分享《遊戲間裡的規矩》這是別人的領域,記得東西別亂碰別亂摸 | 葉羊報報

    在這個網路發達的年代裡,其實與朋友一起玩遊戲就只需要連線接mic就好,去朋友家裡玩game真的就像是上個世紀才會發生的事,不過如果你接下來有機會被朋友邀請到家裡作客,而他剛好也是個遊戲玩家,那麼今天這篇「遊戲間裡的規矩」就可以參考一下,以後去拜訪別人才不會失禮喔原汁原味的內容在這裡首先就是桌上無論是電動還是電腦,手把還是搖桿、鍵盤、光線槍,螢幕的位置跟角度等等,這些千萬不要去碰,即便它們看上去歪歪的也一樣,因為對那間房子裡的主人來說,這些設備已經都被最佳調整過惹▼還有不要碰人家的玩具、模型,因為到頭來你肯定會用壞▼還有不能隨便亂借遊戲回家玩,這裡不是普雷伊也不是遊戲出租店▼不要試著幫朋友打掃或是清垃圾,即便它看上去很像也不要碰▼來朋友家玩什麼遊戲不是你說了算,玩什麼遊戲由這個領域的主人來決定▼不要隨便打開任何抽屜、房門或櫃子,除非領域的主人允許你這麼做▼不要試著拿一號玩家的手把,因為一號手把永遠屬於領域主人▼這是別人的領域,記得東西別亂碰別亂摸以上就是網友分享的「遊戲間裡的規矩」,其實這麼多條可以簡單歸納成一條,那就是不要手賤,只要不手賤以後就還有機會一起玩遊戲這樣~ 遊戲,遊戲間,朋友,網友分享,規矩,抖音,tiktok

    11-15 遊戲 117人瀏覽
  • 江湖傳聞《PS5 Slim已經偷賣》有網友貼出實際主機與上一代機做比較 | 葉羊報報

    江湖傳聞《PS5 Slim已經偷賣》有網友貼出實際主機與上一代機做比較 | 葉羊報報

    不知道各家科技大廠是不是都在學「光榮特庫摩」的銷售方式?一款無雙遊戲可以出猛將傳、帝王傳等多種版本,今天你一台遊戲主機推出,未來還會有Slim跟PRO等著大家購買,比方今天會提到的SONY主機就是PS5,而這兩天如果大家沒注意到的話,就是國外已經有網友貼出實機照,疑似傳出了「PS5 Slim已經偷賣」的消息原汁原味的內容在這裡不知道是不是注意力被分散的關係,其實並不是所有人都在關注PS5 Slim發售的消息,而等回過神去找資料的時候,才發現雖然官方沒說什麼時候正式出,但早就有消息說在11月10號左右就會有,而早早已經收到貨的國外小賣店,也搶先在江湖傳聞的10號之前先偷賣,以至於才有了我們現在可以看見的這些圖片早在3年多前當PS5推出有網友入手後,就非常習慣跟上一代PS4主機做個大小對比,而這個套路似乎也影響著許多網友,所以我們也能看見新舊主機的兩款機型對比照,假設這一切都是真的,PS5 Slim是真的要出而且國外搶先偷跑,那麼我們現在看見的實機還真的是苗挑許多,無論有沒有光碟機的版本,而無光碟機的PS5 Slim那身材簡直就不要太好XD ▼新舊兩款PS5的機身大小對比:PS5數位版:390mm x 260mm x 92mmPS5Slim數位版:358mm x 216mm x 80mmPS5有光碟機:390mm x 260mm x 104mmPS5Slim有光碟機:358mm x 216mm x 96mm 不管是高度寬度都是以肉眼可見的縮小,而PS5 Slim目前還沒有外殼可以替換,不然如果換上更流線形的黑色外殼,機身整體的視覺感會更加縮小許多,此外轉到機器背面之後,散熱孔跟一些插孔位置也做出了調整,兩個USB孔不變,但HDMI跟網路線的孔洞被挪至了上方這個開機畫面的意思,聽說是有光碟機的版本,第一次使用需連上網路替光碟機註冊一下,當完成這個手續往後就可以正常開機遊玩目前還沒聽說PS5 Slim的售價,但參考日本版的話有光碟機的賣66980日元,換算台幣大概13000左右,而數位版售價59980日幣,折合台幣大概12000多一點如果有打算添購PS5主機的朋友,覺得這台迷你版的更像網路接收器的人,買來擺在家裡老婆保證不會發現(大誤) SONY,主機,PS5,playstation5,PS5Slim

    11-11 遊戲 103人瀏覽
  • 《惡靈古堡4重製版黃漆爭論》遊戲有必要提示這麼仔細嗎?玩家們對油漆設計看法兩極 | 葉羊報報

    《惡靈古堡4重製版黃漆爭論》遊戲有必要提示這麼仔細嗎?玩家們對油漆設計看法兩極 | 葉羊報報

    大家在玩電玩遊戲的時候,會喜歡凡事都靠自己探索呢?還是希望遊戲系統可以給越多提示越好呢?今年3月發售的遊戲《惡靈古堡4 重製版》就在最近引爆了一波被稱為「黃漆爭論」的話題。玩家們對於遊戲當中使用黃色油漆,標記可以互動的物體是否有必要,提出了看法兩極的評價!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這波黃漆爭論究竟在爭些什麼吧~~原汁原味的內容在這裡「這黃色油漆太沒有必要了。梯子一看就知道可以爬,箱子一看就知道可以打破,為什麼還需要做這種事?」今年3月發售的《惡靈古堡4 重製版》獲得了極高的評價與優秀的銷量成績,被認為是相當成功的重製版。遊戲不但保留了原版遊戲的氣氛,也大幅刷新畫面與系統,讓玩家能夠用新時代的視角體驗這款經典遊戲……然而重製版的系統太貼心,卻也會有玩家不高興了!10月初,有一名歐美玩家在遊玩這款遊戲的DLC的時候,發文吐槽遊戲當中的黃色油漆,隨即引爆一波激烈爭辯。因為遊戲當中會使用黃色標記各種可以互動的物體。譬如打破之後可以獲得金錢與道具的箱子、桶子,或是可以攀爬的梯子等等。然而該名玩家認為,這種事情一看就知道了,特地標記出來簡直是多此一舉!遊戲當中各種利用黃色標記可以互動的物體究竟黃漆有沒有必要?這個問題隨即在歐美討論區掀起一波看法兩極的激烈爭論,有人同樣認為黃漆太不自然、多此一舉。但也有人覺得黃漆幫忙節省了很多探索的時間,省得揮刀亂砍,尋找哪些物品可以互動。後來惡搞黃漆的迷因圖陸續出爐,整起事件也被冠上了黃漆爭論(Yellow Paint Game Design Debate)的稱呼……「卡普空來過這裡。」「你怎麼知道?」「黃漆。」後來這個話題也馬上傳到了日本討論區,日本網友的反應同樣相當兩極。日本網友們的看法是……「設定提示可以開關不就好了。」「太親切反而會讓人不爽嗎。」「畢竟原版沒有這樣,難怪會被認為誘導的方式做得太差了吧。雖然說卡普空應該也沒有多想,單純遵照7代的做法罷了。」「比起找不到互動的物件,導致玩家卡關來得好吧。」「我覺得點子本身不錯,但是應該可以做得再自然一點。不對,要是做得太自然,就沒辦法起到提示作用了吧。」「這樣的確很難看。不過畫面進化得太漂亮,讓人搞不清楚哪些物體可以互動也是難點。」「畫面做得太真實就有這種困擾啊,玩家很難一眼看出到底哪些物體可以互動。」「你讓完全沒玩過的人試試看沒有黃漆怎麼玩,保證會收到大量投訴。一旦沒有妥善誘導玩家的視線,真的會讓人玩到超不爽,特別像是以前的歐美遊戲。」(@д@)你又喜不喜歡這種黃漆設計呢? 遊戲,設計,惡搞,惡靈古堡,2CH,爭議,冷知識,網友看法,5ch,迷因,提示

    11-09 遊戲 178人瀏覽
  • 《玩家對DLC的看法變化》經過10年從反對變成歡迎了?當初大家明明都罵遊戲公司在搶錢 | 葉羊報報

    《玩家對DLC的看法變化》經過10年從反對變成歡迎了?當初大家明明都罵遊戲公司在搶錢 | 葉羊報報

    大家對於一款電玩遊戲推出需要額外付費的可下載內容,也就是所謂的「DLC」有什麼看法呢?最近日本推特(X)網友們聊起了這個話題。許多人回想差不多10年前的時候,當時的玩家都跟DLC有仇,一旦遊戲公司推出DLC,都會痛罵遊戲公司在搶錢。然而如今這種風氣出現了180度的大轉變,很多玩家會稱讚遊戲公司推出DLC,讓他們可以更加深入享受這款遊戲了!?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這種風氣的轉變是從何而來的吧~~原汁原味的內容在這裡「直到10年前左右,DLC都還被認為是『遊戲公司搶錢的惡質商法』因此被大家討厭。然而現在卻變成『多虧有DLC讓我們可以更加深入享受這款遊戲』的心境了。時代果然是經過10年就會出現轉變啊。」這位暱稱「3ドライ」的日本推特(X)網友,最近發文聊起了玩家們對於DLC看法改變的話題,引發熱烈反響!他回想10多年前,當時大家一旦看到遊戲公司推出DLC,明明都會罵遊戲公司在搶錢。然而如今卻有很多人不但不反對DLC,甚至還抱持著歡迎的看法,認為多虧了DLC才讓玩家能夠繼續享受這一款遊戲了!?電玩遊戲公司的商業風潮哏圖(1999年的資料片→2005年的資料片→2015年的DLC→現在的轉蛋)玩家們的心態變化讓「3ドライ」相當好奇,許多網友也紛紛提出自己的觀點,解釋玩家為什麼變得不討厭DLC了。但也有不少網友認為,玩家的心態其實自始自終都沒有改變。要是一款遊戲擺明先被閹割,後來才出DLC,那就自然而然會被玩家討厭。反之如果遊戲本身已經很完整,DLC只是後日談或是粉絲取向的附加原素,那玩家都會開心買單啊!日本網友們的反應是……「你說的以前是DLC的品質太糟糕了吧w」「很簡單,看遊戲公司而定。」「因為現在的DLC大多都是新劇情包、新角色包。十年前的DLC則是『本篇拿不到的超強武器(400日圓)』或是『大幅增加夥伴好感度的道具(500日圓)』之類的,真的會讓人覺得只是想搶錢……在手遊興盛的時候,那邊的風氣也有點感染到DLC了。」「感覺DLC在這10年來(?)已經逐漸走向補充原本就已經很完整的遊戲,譬如後日談或是新地圖,這類『會讓玩家開心的追加要素』了。」「原本就很有趣的遊戲,有出DLC當然會讓玩家開心。更何況也能讓遊戲公司多賺錢,算是雙贏的局面吧。我《邊緣禁地2》的DLC就全買了。」「只是大家都很習慣空洞的遊戲了。」「現在也有『搶錢DLC』啊……特別是某些公司出的遊戲……」「因為DLC跟手遊轉蛋相比,顯得有良心多了……」Σ(⊙д⊙)你對DLC的看法又有沒有經歷過轉變呢? 遊戲,扭蛋,Twitter,推特,手機遊戲,DLC,轉蛋,X,錢,手遊,網友看法

    11-08 遊戲 116人瀏覽
  • 網友分享《太平間助手那些嚇人瞬間》在steam上獲得極度好評的一款恐怖遊戲 | 葉羊報報

    網友分享《太平間助手那些嚇人瞬間》在steam上獲得極度好評的一款恐怖遊戲 | 葉羊報報

    現在大家如果要玩一款遊戲,基本上多少都會去看一下評價來決定要不要玩,比方你在steam上看到極度好評的遊戲,那多少會增加一些你去玩的機會,而今天跟大家分享的這款「太平間助手」,就是一款在去年8月推出,獲得許多玩家跟實況主好評的一款遊戲原汁原味的內容在這裡太平間助手(The Mortuary Assistant)是一款第一人稱的解謎遊戲,玩家主要就是在鬧鬼的太平間控制被僱用來的助理,這款遊戲對大家來說接觸的難點就在於沒有繁中,支援英文、法文、葡萄牙文、義大利文但就是沒中文,加上大量的文字量跟調查線索在遊戲的文件裡,所以要接觸的門檻會有點高剛剛也提到這款遊戲在steam上獲得了不錯評價,國內外也有非常多實況主去實況這款遊戲,有興趣的朋友可以找機會看看,今天這篇主要想跟大家分享關於這款遊戲的嚇人精華,其實到遊戲尾巴前還在探索階段的時候,在停屍間裡會時不時冒出這個東西,它會用各種你想像不到的方式出現在你眼前,基本上只要鏡頭不要太偏你都能發現它,算是整個遊戲中出鏡率非常高的驚嚇點▼那麼你玩起來大概會是這樣的感覺...這種嚇人方式還真的頗靠北邊走的說...怕(汗) 遊戲,恐怖,Steam,太平間助手,停屍間

    11-05 遊戲 92人瀏覽
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