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  • 找碴類逃生遊戲《Hospital 666》在永無止境的醫院迴廊裡排除〝異象〞才有辦法順利過關 | 葉羊報報

    找碴類逃生遊戲《Hospital 666》在永無止境的醫院迴廊裡排除〝異象〞才有辦法順利過關 | 葉羊報報

    近期我們跟大家分享了不少找碴類逃生遊戲,比方《8番出口》跟《Escalator》還有《Station 5》等等,可以說這些遊戲是近期遊戲實況主最喜歡直播的遊戲,同時也是觀眾們最喜歡看的主題之一,畢竟比起自己迷路反而去看別人迷路壓力會小一點(誤),而今天我們將分享一款即將推出的類似款遊戲,而這次的舞台設定在了醫院,要排除〝異象〞才有辦法順利過關的「Hospital 666」原汁原味的內容在這裡「Hospital 666」是由個人開發者「Lokin」所製作,是採用了虛幻引擎5打造的步行模擬類遊戲,雖然遊戲中能做的動作並不多,走路跑步+按電梯按鈕,但對於這款遊戲來說卻已經足夠,因為整段遊戲過程就是在一處固定的醫院迴廊裡,想要過關就得讓電梯停在666上面,而玩家就是要為此進行挑戰「Hospital 666」玩起來就是一路折返跑,如果電梯門打開的一瞬間發現沒有〝異象〞,那就往前走到對面的電梯裡繼續上樓,而如果有發現怪怪的地方,就在原電梯按上樓就好,整段遊戲就是在兩端的電梯門口來回,但注意這款遊戲是一款找碴類遊戲,所以能不能發現不一樣的地方,就得靠大家對於遊戲場景細節的觀察度了「Hospital 666」預計1月26號推出,聽說作者會開發成支援多人遊玩,至於怎麼加入這個機制要等正式版發售才知道?而且在本款遊戲中是有加入恐怖要素的說,比方電梯一打開眼前一片黑,你會看見一個無頭靈體向你走過來這樣,類似這樣的嚇人橋段應該不少,所以大家未來遊玩的時候膽子要大一點「Hospital 666」另外在前陣子有推出過試玩版,可以讓玩家們先行體驗遊戲的魅力,基本上在體驗版當中就能完整體驗到遊戲機制,不過所有〝異象〞出現的場合均是固定,只要記熟每一次的搞怪的地方就可以順利過關,而且試玩版中並不需要搭666次才能過關,因此是不是要玩這麼長的時間,還是要等正式版推出才知道這電梯該怎麼搭惹▼「Hospital 666」遊戲影片▼steam下載頁面 遊戲,醫院,電梯,Hospital666

    01-29 遊戲 100人瀏覽
  • 粉絲自製《惡靈古堡2》第一人稱重製版 用全新視角玩遊戲才感覺得出警察局有多大 | 葉羊報報

    粉絲自製《惡靈古堡2》第一人稱重製版 用全新視角玩遊戲才感覺得出警察局有多大 | 葉羊報報

    要說這幾年口碑最佳的惡靈古堡遊戲作品,我想2019年推出的「惡靈古堡2 重製版」絕對堪稱上佳,發售後在全球範圍內都廣受好評,而卡普空也宣佈該遊戲已達到500萬銷量,不過大家知道ps1版本的惡靈古堡2(原版),其實是非常經典的遊戲,該遊戲的銷售紀錄是496萬,雖然被重製版給超越了過去,但大家要知道當時發行的年代是1998年,有這樣的成績絕對是相當的不容易惹原汁原味的內容在這裡其實現在各大遊戲直播平台,去直播「惡靈古堡2」舊款遊戲的人也不在少數,此外該遊戲的SpeedRun也有非常多玩家在跑,也就是26年過去仍有不少朋友喜歡這部作品,而今天這篇就是帶大家看一款粉絲自製的「惡靈古堡2」遊戲,而這款遊戲不一樣的地方就是,採用了第一人稱的視角來play喔話說在「惡靈古堡2重製版」推出前,其實就有不少玩家跟死忠粉絲,自己去試著製作惡靈古堡2的重製版遊戲,甚至~我有看過完成度非常高,完全就可以當成正規遊戲發行的版本,我想卡普空也看到了這樣的情況,所以才趕緊著手進行二代重製版的製作(我猜啦),而這款遊戲雖不是官方出品,但感覺遊戲的完成度也不錯高,而且無論是許多地方都清楚還原了當年PS1版本的感覺,老玩家看到畫面絕對有一種舊地重遊的FU這款「惡靈古堡2」第一人稱版本,這邊看到的影片將近45分鐘,整段都是在跑里昂線從跟克蕾兒分開後,獨自一人在拉坤市警局調查解謎的過程,畫面採用了當年PS1跑CG動畫時的材質感,所以雖然整個畫面霧霧舊舊的感覺,但非常有當年PS1主機跑遊戲去呈現CG貼圖的那種感覺,就像是把當年的遊戲做成了全3D的樣子,只要碰過這款遊戲的老玩家,肯定都能對許多場景趕到印象深刻此外這款遊戲全程使用第一人稱,因此無論打怪、解謎以及遇到NPC進行劇情,也都是第一人稱的畫面,感覺除了人物NPC(以及怪物)的部份有稍微普通了一點,其它地方真的挑不太出毛病,而警局裡當然也有海量的殭屍等著大家,不過考慮到第一人稱玩法,只要暴頭基本就兩槍放倒一隻殭屍,這設計我覺得就相當得不錯▼粉絲自製《惡靈古堡2》第一人稱重製版如果想了解這款遊戲更多的資訊,《官網》這邊幫大家整理好了,有興趣的可以上去看看唷 遊戲,惡靈古堡,第一人稱,粉絲自製,惡靈古堡2

    01-25 遊戲 85人瀏覽
  • 《進遊戲公司上班要注意的事》愛炫耀會害你丟飯碗 很多秘密都要帶進墳墓裡 | 葉羊報報

    《進遊戲公司上班要注意的事》愛炫耀會害你丟飯碗 很多秘密都要帶進墳墓裡 | 葉羊報報

    各位愛打電動的大家,曾不曾經夢想過要進遊戲公司上班呢?如果真的實現這個夢想了,你會不會很想要炫耀自己在哪裡上班,或是炫耀自己參與開發哪一款遊戲呢?最近日本一位曾經在遊戲公司擔任插畫家的網友,就跳出來破除大家的美好想像,指出遊戲公司其實對於洩密的風險管理非常嚴格。一下這個不能說、一下那個也不能說,想要炫耀是門都沒有!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,進遊戲公司上班需要注意什麼事情吧~~原汁原味的內容在這裡「本公司解除與『夜空梅露』的合約。」昨天(1月16日),日本VTuber夜空梅露(夜空メル)突然傳出因為「洩密」,遭到經紀公司Hololive解約,也讓洩密的嚴重性成為了網路上的熱門話題!其中有一位名叫香山葵的獨立繪師,就以自身經歷分享了洩密的嚴重性,引發熱烈反響……「說起洩密這件事,想進遊戲公司上班的人要特別注意。所謂『不能跟任何人說的事』,就真的不能跟『任何人』說。不論是上網發文還是朋友,或是家人也絕對不行。不能說『自己在做什麼遊戲』,也不能說『終於實現夢想了』。這些事情全部都要帶進墳墓裡。」香山葵曾經在遊戲公司擔任插畫家,因此看過不少遊戲從誕生到殞落的過程。他表示自己雖然一直很想要跟大家分享這些心路歷程,但最後都將到嘴邊的話給吞了回去。一方面是在職期間都有保密條款的規定,無法透露參與作品的任何細節。但即便他已經離開遊戲公司了,考量到某些保密條款的效力,以及未來的職涯發展,他也會繼續保密下去。畢竟一旦被認定是口風很鬆的人,就會被業界打入黑名單,失去將來的工作機會。因此他已經決定要將這些秘密帶進墳墓了!香山葵繼續說……「不論你是不是已經離職,或是你製作的遊戲已經收攤,或是公司已經倒閉都一樣。這些秘密你一輩子都不能說,必須全部帶進墳墓裡。」「當然這會跟你簽的契約有關係,但普通員工幾乎都是什麼都不能說。特別是製作手遊的公司。」「參與一款遊戲製作的人,並非全部都會列在製作人員名單中……很多大型案件都會以不列名作為契約條件呢。」「任何作品的背後,其實都是有許多沒有被列入製作人員名單的『無名英雄』在默默支持著。我們雖然不知道你的名字,但還是想跟你說一聲『謝謝』。」「這些秘密一旦說出口,某些情況會導致聽者涉入『內線交易』的嫌疑,所以千萬不要給別人添麻煩!如果你有親友在遊戲公司上班,也不要一直追問人家!大家千萬不能洩漏口風,否則就等著丟飯碗!」「當然這終究還是要看你的契約怎麼簽!有些契約禁止透露參與開發的遊戲名稱,有些卻可以。總之請大家務必要遵守自己簽下的契約喔。」(゜д゚)很多遊戲過了幾十年,才有開發人員分享當年的開發秘辛,這也是因為保密條款的效力嗎…… 遊戲,插畫家,秘密,Twitter,工作,推特,公司,職業,繪師,X,職場,法律,犯罪,冷知識,網友看法,Vtuber,hololive

    01-23 遊戲 109人瀏覽
  • 讓AI表現出《格鬥天王97 真人版》的感覺  一口氣看完35位當年最受歡迎的登場人物 | 葉羊報報

    讓AI表現出《格鬥天王97 真人版》的感覺 一口氣看完35位當年最受歡迎的登場人物 | 葉羊報報

    當年大型機台的遊戲其實除了動作過關的類型受到玩家歡迎,其實有不少人真正熱衷的是格鬥遊戲,還記得小時候常常看著叼菸穿吊嘎的大叔打電動,雖然被菸燻到眼睛睜不太開,但就是覺得那樣的大叔很帥。說到格鬥遊戲有一款人氣很高名作相信大家都知道,那就是曾經稱霸街機廳的「格鬥天王97」,前陣子有網友就利用AI繪圖將所有可選角色給真人化了一次,底下我們就來看看有哪些驚人變化原汁原味的內容在這裡▼草薙京▼二階堂紅丸▼大門五郎▼八神庵▼矢吹真吾▼泰瑞伯格▼安迪伯格▼東丈▼不知火舞▼神樂千鶴▼金▼坂崎良▼羅伯特▼坂崎百合▼蕾歐娜▼拉爾夫▼克拉克▼山崎龍二▼布魯瑪麗▼比利▼七枷社▼夏爾米▼克里斯▼麻宮雅典娜▼椎拳崇▼鎮元齋▼金卡法▼陳可漢▼邱豐凱▼瘋狂八神▼瘋狂蕾歐娜▼覺醒七枷社▼覺醒夏爾米▼覺醒克里斯▼大蛇▼格鬥天王97 AI繪圖真人版的模樣其實...自從沒玩大型機台後就連格鬥天王的相關遊戲都很少碰了,現在仔細看都出到「KOF15」了說!?到底隔了多少代沒玩了啊(汗) 真人化,格鬥天王,AI,人工智能,AI繪圖,格鬥天王97

    01-23 遊戲 58人瀏覽
  • 《FGO玩家才知道的世界史》日本明治大學考古題太難了?誰說玩遊戲對考試沒有用 | 葉羊報報

    《FGO玩家才知道的世界史》日本明治大學考古題太難了?誰說玩遊戲對考試沒有用 | 葉羊報報

    各位愛玩遊戲的大家,曾不曾經在考試之前,被父母說過「有時間玩遊戲不如去準備考試」這種話呢?難道玩遊戲真的對於考試一點幫助都沒有嗎?日本明治大學2019年度的入學考古題,最近就被網友們發現出了一個如果沒玩手機遊戲《Fate/Grand Order》,八成答不出來的題目。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,你答不答得出這一題吧~~原汁原味的內容在這裡「【2019年度 明治大學 資訊溝通學院考題】《羅摩衍那》是一部描寫羅摩王子與他的妻子的故事,現在依然在印度和東南亞以皮影戲或舞蹈的方式流傳。請問他的妻子叫什麼名字?」日本一位歷史研究者稻田義智(稲田義智),長年以來都在分析各大學入學考試的世界史考題,也出過好幾本相關著作。最近他在一篇專欄當中,分享了幾個來自明治大學資訊溝通學院,他覺得出得很爛的世界史考題。其中一提就包括上面這個出自2019年度,考印度史詩《羅摩衍那》的題目。稻田義智認為這一題出得很爛的原因,在於《羅摩衍那》只有在教科書的註釋提及過。雖然不能罵這題超出範圍,但是不考世界史的大方向,卻挑這種細到不行的細節來考,讓他覺得十分糟糕!「或許某知名手機遊戲的玩家可以馬上答出來,但這又是一個讓我搞不懂,為什麼會出得如此糟糕的考題。這題的答案有收錄在山川出版社的《詳說世界史》教科書註釋當中(2019年版第59頁),所以勉強可以聲稱沒有超出考試範圍,但我絕對不認同這種題目。」稻田義智接著又說,有一位熟悉手機遊戲的出版社校對表示,這一題的答案或許只有玩過手機遊戲《Fate/Grand Order》的考生才答得出來,因為羅摩和妻子悉多(這題的答案)都是遊戲中的人氣角色!《Fate/Grand Order》的羅摩《Fate/Grand Order》的悉多這題考古題在網路上引發話題之後,讓《Fate/Grand Order》的玩家們直呼:「誰說玩遊戲對考試沒有用!」日本網友們的反應是……「啊,這還真的是有玩FGO就肯定答得出來呢w」「FGO成為必修科目了。」「FGO果然是必修科目。」「可見遊戲的確有機會對考試有益。」「從高三開始上世界史之後,都要多虧這款遊戲拉高我的成績呢。」話說回來,稻田義智卻認為即便玩過《Fate/Grand Order》的考生可以答得出這一題,但並不代表整個入學考試可以考得好……「(前略)要是真的有人考前還在玩FGO,大概會落榜吧。」(゜ヮ゜)大家又有沒有考試被遊戲拯救的經驗呢? 遊戲,Twitter,大學,推特,考試,歷史,手機遊戲,X,Fate,手遊,FateGO,網友看法,FGO

    01-22 遊戲 63人瀏覽
  • 《編寫桌遊規則好困難》這位玩家應該得幾分?同一段話竟出現4種不同的解釋  | 葉羊報報

    《編寫桌遊規則好困難》這位玩家應該得幾分?同一段話竟出現4種不同的解釋 | 葉羊報報

    遊玩一款桌上遊戲時,首先要做的當然就是弄清規則,知道遊戲該怎麼玩,以及如何決定最後由哪位玩家獲勝。然而即便遊戲設計師自認為寫好了規則,依然會因為語言的模糊地帶,或是翻譯失準、玩家腦補等問題,導致不同的玩家對規則做出完全不同的解釋。最近有個日本同人桌遊社團,就分享了一個很容易引發爭議的規則寫法,引發網友議論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,你會怎麼解釋這段規則吧~~原汁原味的內容在這裡「規則閱讀測驗:『當遊戲結束的時候,所有種類的資源只要比4個還多,每一資源就得1分。』假設遊戲當中有這種規則,並且某人在遊戲結束的時候,手上握有『麥6個,酒4個,鮭3個,金5個』的資源,請問他能夠得多少分?」日本同人桌上遊戲社團「島 Games Lab.」,最近在X分享了編寫桌遊規則的困難之處。他舉出上面這個例子,問問網友們覺得得分應該是「2分、3分、6分、11分」這4個選項當中的哪一個呢?5,894位網友投票的結果是……2分:21.6%3分:34.9%6分:3.0%11分:40.5%島 Games Lab.的作品「ゆびコネ」島 Games Lab.的作品「KAITEKI~ネコとアヒルのお引越しサバイバル~」這個規則閱讀測驗隨即引發議論。網友們都想不到,同一段話竟然會出現4種完全不同的解釋!「我只是想要分享桌遊規則常見的問題,感謝大家踴躍投票。我個人設定11分才是正確解答。造成這種現象的成因可能是基於日文的特徵、翻譯的錯誤、文章太簡短、舉例不洽當、前後文沒補足,或是規則打從一開始就訂得不好等等。以下分別解釋各個選項。」根據「島 Games Lab.」所說,這類規則解釋的爭議在桌遊圈非常常見,特別是中級以上的策略型桌遊,很容易因為代理商翻譯、玩家腦補、語言限制或是原文寫法本來就有問題等等,導致玩家間出現爭議。「島 Games Lab.」分別說明了2分、3分、6分、11分是從何而來的……「①2分我故意將文章寫得冗長,加上將『每一個資源』寫成『每一資源』,導致出現這個最有爭議的選項。畢竟光從字面解釋來看的確沒問題。也就是將『每一資源』解釋成『一種資源』。中重量級的遊戲結束時,對於剩下的資源處理方式常常會採取類似的機制,因此很容易就這樣腦補解釋了。」「②3分雖然就字面解釋上並不正確,但是玩家很容易腦補成『資源一旦超過4個就可以計分。』很多桌遊的計分盤設計,也會讓玩家直覺認為這又是超過某個門檻,或是達到某個名次就可以計分的機制。」「③6分就字面解釋上最不正確的一個選項。可以說是混合了②選項的直覺腦補,加上把『比4個還多』誤解成『4個以上』。或是按照④選項的邏輯,但是認為金不包含在資源之類所導致。雖然最少人投這個選項,但依然有150個人,可見日文的困難之處。」「④11分雖然是就字面解釋上最正確的一個選項。但是以剩下的資源作為計分的標準來說相當不自然,所以訂出這種規則不能說正確。我會覺得假如加入『玩家需要取得資源時,銀行已經沒有資源,就可以從擁有最多資源的玩家手中奪取』這個規則以後,就能讓計分方式變得比較合理了。」(lll^ω^)糟糕,我會覺得是3分耶…… 遊戲,設計,Twitter,推特,桌遊,日文,X,冷知識,桌上遊戲

    01-18 遊戲 95人瀏覽
  • 爬樓梯恐怖遊戲《Anji Implication》加班社畜遇到電梯壞掉怎辦?小心有雙眼睛在暗處窺視你 | 葉羊報報

    爬樓梯恐怖遊戲《Anji Implication》加班社畜遇到電梯壞掉怎辦?小心有雙眼睛在暗處窺視你 | 葉羊報報

    大家還記得當年「太空戰士7重製版」中,有一段爬樓梯的橋段嗎?當時劇情有兩種選擇方式,一種是搭電梯比較輕鬆但會遇到幾組敵人戰鬥,而另一種沒有敵人的狀態就是爬樓梯,但一路要爬50多層,中間角色們還互相調侃了幾句,但估計應該隔天就〝鐵腿〞了,總之當時看見這一幕就覺得能爬樓梯好有趣,想不到多年之後還真的有一款爬樓梯遊戲「暗示/Anji Implication」問世,而且還是款恐怖遊戲原汁原味的內容在這裡▼「太空戰士7重製版」的爬樓梯橋段恐怖遊戲「暗示/Anji Implication」是一款以爬樓梯為主題的步行模擬遊戲,目前該遊戲已經在Steam上架,預計不久後便會推出,其實像這樣的小品恐怖遊戲不少,像模仿日本都市傳說的「紅衣女 Akai Onna」就是其中一款,只是那款遊戲因為有做街道場景,所以感覺整個局面會比較大一點,而這款恐怖爬梯遊戲的主舞台就設置在樓梯間,很小很擠也非常的有壓迫感這款遊戲的故事是這樣設計的,今天你是一間公司的員工,因為〝某些原因〞加班到深夜才準備回家,結果大半夜人都沒有電梯也壞了,只能從樓上的樓梯走下去,而一階一階往下走的你,發現除了樓梯間的燈光跟空蕩蕩的腳步聲以外,還有一個〝東西〞正躲在暗處窺視著你▼爬樓梯恐怖遊戲「暗示/Anji Implication」遊戲畫面▼爬樓梯恐怖遊戲「暗示/Anji Implication」Steam頁面 遊戲,Steam,恐怖遊戲,加班,社畜,Anji Implication,爬樓梯

    01-18 遊戲 91人瀏覽
  • 《視覺小說遊戲衰退的原因》遊戲性已經不適合現代人?或者只是轉型成手機遊戲了? | 葉羊報報

    《視覺小說遊戲衰退的原因》遊戲性已經不適合現代人?或者只是轉型成手機遊戲了? | 葉羊報報

    以文字為主,影音為輔的「視覺小說遊戲」曾經在日本相當受到歡迎,不論是全年齡取向或是18禁取向的市場都相當蓬勃。然而這類視覺小說遊戲在近年是不是已經日薄西山,一蹶不振了呢?最近日本網友們就討論起「視覺小說遊戲衰退的原因」這個話題,大家紛紛舉出各種理由,解釋視覺小說越來越不受歡迎的主因。然而另一方面,也有人覺得視覺小說從來沒有衰退,只是轉型成另一種形式罷了,譬如手機遊戲跑劇情的時候,又何嘗不是一種視覺小說呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是怎麼看待這種趨勢吧~~原汁原味的內容在這裡視覺小說製作者提出「視覺小說為什麼會衰退」的4個理由日本小說家兼視覺小說遊戲設計師星見テラセ(或稱hoshimi12、ほしみじゅーに)在2022年於個人部落格發表了一篇文章,分析他認為視覺小說遊戲為什麼會衰退的理由。這篇文章最近就在日本討論區引發熱烈反響!星見テラセ的小說作品「キミはキメラ 箱庭の鬼」他分析視覺小說遊戲衰退的原因和結論如下:原因1:視覺小說遊戲的手法都被手機遊戲學走了。原因2:現代的娛樂太多,遊戲影音技術的門檻也降低,純視覺小說已經難以吸引人。原因3:分類曖昧不明,導致存在感太低。原因4:實況文化跟視覺小說遊戲不太合。總結:視覺小說或許沒有衰退,只是太過普及,導致大家都沒有意識到它的存在了。以上是星見テラセ的個人分析。而這篇分析文最近被轉發到日本討論區之後,日本網友們也紛紛提出自己的看法……「因為視覺小說遊戲就不是『遊戲』啊。」「如今都有一堆免費也可以玩到一定程度的手機遊戲,甚至連家機也有不少像是《Apex 英雄》的免費遊戲,誰還要花錢看連環畫劇啊。」「現代人已經沒辦法讀很長的文章了吧。畢竟連長影片都越來越少人看了。」「是小說這個領域整體都衰退了。」「技術太老了。」「我還比較好奇當年為什麼會流行?花幾十個甚至100個小時看文章,不覺得太浪費時間嗎?」「我最近玩了《靈異視界FILE23 本所七不思議》,雖然還挺有趣的,但是玩完以後也有點……的感覺。」「故事性是賣點,一被VTuber或實況主介紹,就沒人想買了。」「哪有衰退,手機遊戲跑劇情的時候,也都會用到視覺小說的手法吧。」「真想再看到像是《恐怖驚魂夜》那種神作。」「讀文章太麻煩了。」「只不過是化為手機遊戲罷了,倒不如說現在才是視覺小說的全盛期吧。手機遊戲難道不都是附有小遊戲的視覺小說嗎?」「現代人不能讀超過3行字。」「是沒有人寫了吧。大家都寧願去寫網路小說或是輕小說。」「缺乏遊戲性是最大的問題。」「感覺Steam上還出滿多的啊,只是越來越少在日本的通路販賣罷了。」(´・_・)單純從Steam上來看,這個類別的遊戲還滿多的啊…… 遊戲,流行,小說,2CH,手機遊戲,實況,手遊,直播,5ch

    01-18 遊戲 103人瀏覽
  • 找碴類逃生遊戲《Station 5》遊戲中的大奶妹其實也是種〝異象〞喔❤ | 葉羊報報

    找碴類逃生遊戲《Station 5》遊戲中的大奶妹其實也是種〝異象〞喔❤ | 葉羊報報

    話說去年底出了不少有趣的找碴類逃生遊戲,像是我們過去分享過的《8番出口》跟《Escalator》都是相同類型的遊戲,不過其實在當時還有一款遊戲頗受玩家們注意,那就是把場景設計在地下鐵的「Station 5」,而且難度還有一點頗高,需要更仔細的找出破綻才有辦法通關原汁原味的內容在這裡「Station 5」玩起來的遊戲規模,大概就是介於「八號出口」跟「電扶梯」之間,整個場景比電扶梯要小得多,所以玩起來不用花太多的時間在走路上,整個遊戲的場景就是地下鐵的搭車月台跟地下鐵的同一節車廂裡面基本上在遊玩「Station 5」的時候要注意的重點是找碴,每一次當列車進站後,大家的首要工作就是注意車廂內的所有配置物品,比方椅子的陳列方式,椅子上面有沒有塗鴉,車廂內的欄杆有幾根,車廂跑馬燈的移動方式,車廂海報的擺放位置等等,如果發現有〝異狀〞的話,就必須離開車廂趕緊讓列車發車,只要一路到達第五站就代表你過關啦基本上玩起來需要記熟一些情況,比方先看一下遊戲實況主大概遇到過哪些狀況並且筆記起來,當然!你要自己play也完全可以,但要注意當列車行駛到「Station 5」才算過關,如果你一路玩到第三站或第四站,當有一個異狀你沒找出來的話!就是從頭開始遊戲,這款遊戲每重來一次都會深刻打擊你對找碴類遊戲的耐心,所以大家在玩的時候要稍微想一下附帶一提這款遊戲「Station 5」不是恐怖類遊戲,所以不會有嚇你的橋段發生,不會竄出一隻幽靈或是有怪追你,所以一趟60秒的探索過程中不用擔心被惡意的玩笑給驚嚇到,雖然車廂做得很暗就是惹(笑)▼找碴類逃生遊戲「Station 5」遊戲預告▼「Station 5」玩家遊玩影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,感覺遊戲裡一直待在車廂裡的美眉很棒!可惜她幾乎跟玩家零互動,但要注意如果她OO了以後,記得不要被美色所誘惑住喔 ▼steam下載頁面 遊戲,日本,地鐵,Steam,8番出口,Escalator,Station5

    01-18 遊戲 66人瀏覽
  • 用AI功能做出《俠盜獵車手6 讀取畫面》基努李維氣場太強,讓他登場感覺就是主角了啊 | 葉羊報報

    用AI功能做出《俠盜獵車手6 讀取畫面》基努李維氣場太強,讓他登場感覺就是主角了啊 | 葉羊報報

    自從GTA6的遊戲預告片釋出之後,可以說在全球範圍內掀起了一股GTA熱潮,近期回鍋遊玩的朋友不少,也有不少網友嘗試用AI玩一點GAT6的花樣,比方說用AI修圖功能做出《俠盜獵車手6封面圖》或是像素風《俠盜獵車手6 Minecraft版》等等,可以說在網友的趣味加持下遊戲本身的話題度更高了,而這次打算跟大家聊到的內容也跟AI有關,就是有網友試著做出「俠盜獵車手6 讀取畫面」,並且加入了許多真實世界的大人物進去原汁原味的內容在這裡▼歐巴馬▼教宗方濟各▼梅西▼馬斯克▼李奧納多狄卡皮歐俠盜獵車手系列的讀取畫面,基本上就是遊戲跑圖時所要經過的程序,主機性能越好所需的時間就越短,但為了讓大家不要有黑畫面看,官方還是在讀取畫面上做了一點小巧思,像是把登場人物跟都市風貌給做了進去,基本上就是讓玩家在等待的時間中認識一些人物,或是欣賞一下官方製作的美術風格▼C羅▼川普▼妮姬·米娜▼巨石強森▼瑪格·羅比也正是讀取畫面佔遊戲中不小的比例,所以才有網友創作的這一系列真實人物的讀取畫面,基本上所選擇的人物都十分貼近遊戲,尤其一些平常沒拿槍的人,現在拿著槍還真的頗有那麼一回事,而且畫面處理得十分不錯!就算真的出現在GTA6的遊戲中,也一點都不讓人感覺奇怪就是惹▼肯伊·威斯特▼史努比狗狗▼泰勒斯▼史帝夫·厄文▼金正恩以上就是這次跟大家分享的相關內容,大家最希望哪一些大明星登場在GTA6中呢?個人感覺如果金正恩會登場那肯定很酷,估計就是本篇大魔王的那種感覺了吧w 遊戲,基努李維,教宗,俠盜獵車手,AI,川普,GTA6,俠盜獵車手6,馬斯克

    01-17 遊戲 69人瀏覽
  • 找碴類逃生遊戲《エスカレーター | Escalator》搭乘電扶梯注意〝異象〞才會是你逃出生天的機會 | 葉羊報報

    找碴類逃生遊戲《エスカレーター | Escalator》搭乘電扶梯注意〝異象〞才會是你逃出生天的機會 | 葉羊報報

    近期有不少大夯的遊戲,像是《魔物獵人世界:冰原》就湧入了13萬人同時在線,可以說是最近回鍋遊戲最夯的一款,而如果是實況主們近期踴躍直播的遊戲,我想應該就是前陣子聊到的《8番出口》了吧!這種邊玩遊戲邊注意〝異象〞的逃生類遊戲大受歡迎,而今天跟大家分享的「エスカレーター | Escalator」就是一款與之相似的遊戲,差別在於這次決戰場地從地下道換成了手扶梯上面w原汁原味的內容在這裡「Escalator」是日本開發者「トウヤスキー」所開發的恐怖冒險遊戲,玩法與「8番出口」類似,大家開頭就位於一個地下道/地下街的場景中,大家必須要在搭乘電扶梯的過程中找出怪怪的地方,如果沒有異狀發生就順順的往上搭,最終由緊急逃生出口脫出,但如果有怪怪的地方,就必須趕緊下樓按呼叫鈴「Escalator」以經於12月7號推出,基本上在日本已經有不少遊戲實況主play了這款遊戲,大致上跟「8番出口」有點像,但這款逃生電扶梯遊戲更聚焦在同一個場景裡面,也就是玩的過程必須頻繁的上樓下樓,可能剛開始頭一兩趟還感覺有趣,但次數一多就有點煩躁了,還有〝異象〞有時沒那麼明顯,賭一把要是賭錯了可是會全部重來喔目前該遊戲在steam已上架,評價目前褒貶不一,大家可以先參考一下玩家們的攻略流程,如果覺得還有興趣的話就可以考慮入手▼找碴類逃生遊戲(Escalator)電扶梯 遊戲預告▼玩家遊玩過程找碴類逃生遊戲的steam頁面 遊戲,日本,地鐵,Steam,地下道,電扶梯,8番出口,Escalator,エスカレーター

    01-16 遊戲 56人瀏覽
  • 《謎樣人物:這款遊戲標題我想的》要求支付40年的著作權使用費 日本遊戲設計師傻眼了 | 葉羊報報

    《謎樣人物:這款遊戲標題我想的》要求支付40年的著作權使用費 日本遊戲設計師傻眼了 | 葉羊報報

    [[fromhttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000015705.html]當你發表了一個創作作品,卻有人跳出來說,作品中的點子是他想出來的,你會怎麼辦呢?最近日本一群名叫「YMCAT」的遊戲設計師集團,就因為《Demon Crystal》這款遊戲作品,收到了「這款遊戲標題是我想出來的」的私訊,對方還藉此要求支付數十年來的使用費!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,遊戲設計師是怎麼應付這種要求的吧……原汁原味的內容在這裡「太扯了w收到超猛的私訊w先跟他聊一下再跟大家報告!」這位暱稱迎霧狼慢的日本X網友是一位遊戲設計師,隸屬於一個1983年創立的老牌遊戲設計師集團「YMCAT」。他最近公開了一段自己跟謎樣人物的私訊對話……謎:「不好意思,《Demon Crystal》這款遊戲好像很受歡迎,不過Demon Crystal這個名字是我10年前左右想出來的,請不要擅自使用。如果要用就請支付著作權的費用。」迎:「啥?你誰啊?你的意思是你沒做遊戲,只是想名字嗎?」謎:「對,Demon Crystal這個名字是我想出來的,請不要擅自拿去用。」迎:「你說你是10年前想的,但是《Demon Crystal》是將近40年前發售的遊戲,Switch上的是復刻版,所以你說10年前只是馬後炮。」謎:「那就請付40年的使用費。」迎:「我先跟律師談談。」迎霧狼慢與謎樣人物的這段對話,隨即引發日本網友們的議論!然而對於YMCAT和迎霧狼慢應該做何反應,日本網友們倒是出現兩極看法。有人認為這種人根本是在無理取鬧,根本不用費心理會。但也有人認為應該借鏡「京都動畫縱火案」,尋求律師或警察協助才對。畢竟不能保證這種人會不會因為遭到無視,進而做出一些危害他人的舉動啊……《Demon Crystal》是YMCAT在1984年推出的遊戲,近年推出復刻版,在Switch與Steam平台販售最後迎霧狼慢表示:「既然這個話題引發這麼熱烈的討論,就容我打個廣告。歡迎大家到Switch購買《Demon Crystal》系列,然後再私訊我:『這個遊戲的靈感是我想的!拿錢來!』」(゜д゚)真的會有創作者付錢給這種人嗎…… 遊戲,Twitter,推特,名字,X,錢,法律

    01-15 遊戲 78人瀏覽
  • 《雪人兄弟2特別版》Steam頁面上架,新增關卡、怪物以及全新BOSS | 葉羊報報

    《雪人兄弟2特別版》Steam頁面上架,新增關卡、怪物以及全新BOSS | 葉羊報報

    螢幕前有玩過大型電動的朋友...應該不怎麼多對吧?如果是2000年以後出生的朋友,大概手邊玩到的遊戲主機會是Switch之類的主機,但對於6.7年級生或資歷更長一點的朋友,大型機台才是玩過的第一款主機,而如果要問當年那些玩過的人心中印象深刻的遊戲,可能會出現一些非常經典的名字,像是「吞食天地」、「快打旋風」、「格鬥天王」、「圓桌武士」等等,而今天就跟大家分享一款當年非常紅的一款遊戲「雪人兄弟2特別版」,將來在Steam上就有機會玩到唷原汁原味的內容在這裡雪人兄弟最早是一款大型電玩遊戲,由東亞企劃於1990年推出的一款動作遊戲,玩家可以丟出一種光彈將敵人變成雪球,之後踢開雪球將其擊倒得分,當年這款遊戲以可愛的造型跟趣味的遊戲性獲得玩家好評!不過雖然評價不錯但遊戲卻沒引起太大的話題性,所以變成了一款老遊戲玩家知道但紅不太起來的一款gmae,但這款遊戲並沒有就此沉寂下去,而在2022年版權被買下而在任天堂Switch上以特別版的姿態重出江湖目前這款遊戲的最新系列「SNOW BROS. 2 SPECIAL」未來也將在Steam上面登場,在原有基礎上針對了遊戲畫面進行了升級跟重新設計,除了可以切換兩種不同的風格以外,還加入了新關卡、新怪物、新BOSS以及新模式供玩家遊玩,此外這次還增加了操縱怪物的功能,並且支持四位玩家一起連線遊戲▼雪人兄弟2特別版 遊戲介紹影片 以上就是這次跟大家分享的相關內容,Steam頁面這邊貼出來給大家筆記一下,目前發售日尚未決定 遊戲,Steam,連線,雪人兄弟2,雪人兄弟2特別版

    01-12 遊戲 82人瀏覽
  • Minecraft版《俠盜獵車手6》像素風的「GTA6」這世界觀簡直不要太可愛❤ | 葉羊報報

    Minecraft版《俠盜獵車手6》像素風的「GTA6」這世界觀簡直不要太可愛❤ | 葉羊報報

    原汁原味的內容在這裡說到萬眾矚目引頸期盼的超級大作遊戲,我想每個人心中都有那麼一款遊戲是心中答案,但要說近期受到玩家高度注意的續作,那麼由R星(Rockstars Games)推出的「俠盜獵車手6」絕對可以算得上是超級大咖,光是預告影片一上就獲得了破億觀看次數,很難想像遊戲正式發售會有多麼驚人的銷量 「GTA6」的預告一出的確是12月份的重點遊戲消息,即便遊戲玩法等諸多細節一點都沒透漏,但這影像力真的非常不同一般,而隨著預告大紅網路上也有許多網友開啟了致敬模式,紛紛拿手邊素材重製「俠盜獵車手6」的預告影片,而最近兩個禮拜內最多網友創作風格模式,就有很多人用Minecraft版去做,把邁阿密這座大都市變成了趣味的像素世界Gta 6 trailer but its Minecraftbyu/ForzaLeclerc806 inGTA6這樣的創作不管是發佈在國外論壇,或是在YT上直接發表,都引起了不少網友的注意!從原本的遊戲畫面就不難看出遊戲本身非常精緻,甚至開PS5主機或Xbox主機可能都有點操的狀態,這下換成了Minecraft版後,畫面不但可愛而且感覺運作起來也不會太操主機,甚至有這種版本的話說不定Switch主機也能一併發售也說不定(笑),底下再送上youtube頻道上面的各種Minecraft版GTA6預告畢竟這每一個畫面都得從新開始架構,所以真的是要對遊戲很有愛,才有動力去製作這樣的一支影片,而且畫面裡除了主角「Lucia」之外,就連新聞畫面上的鱷魚逛大街、雙鎚大媽跟佛州小丑通通有做進去,底下送上的是由「World of Shrimpy」製作的樂高版GTA6預告,畫面也是很猛!也是從零到有重新架構壯觀的樂高世界以上就是這次跟大家分享的相關內容,不知道對大家來說是不是都很期待GTA6的發售呢?不過最快也要等到2025年,還有得等啦(苦笑) 影片,預告,Minecraft,俠盜獵車手,GTA6,俠盜獵車手6

    01-12 遊戲 61人瀏覽
  • 《8號出口的大叔》Comic Market驚見神似人物 他究竟是COSER還是普通的大叔? | 葉羊報報

    《8號出口的大叔》Comic Market驚見神似人物 他究竟是COSER還是普通的大叔? | 葉羊報報

    逃脫解謎遊戲《8號出口》在去年(2023)年底發售之後,隨即在全世界引發一波實況主們爭相遊玩的熱潮。而這股熱潮也延續到剛剛結束的Comic Market(C103)同人展了。許多網友回報,疑似有人在會場COSPLAY遊戲當中的那位大叔。然而尷尬的是,一時之間還真的不知道他是COSER呢?還是單純路過的大叔而已呢?以下就跟著宅宅新聞一起來探究,這位大叔的真面目吧~~原汁原味的內容在這裡遊戲《8號出口》的招牌大叔在剛剛結束的日本最大同人展Comic Market(C103)當中,傳出有網友發現某人神似《8號出口》當中的大叔。卻因為不確定他到底是COSER,又或者只是單純的大叔,讓人猶豫該不該上前搭話……「我看到一個COSPLAY《8號出口》大叔超完美的人,但又覺得他也可能只是毫無關係的普通大叔,讓我不敢上前搭話。」「我鼓起勇氣上前搭話,確定他真的是COSER!他也同意我拍照和分享照片了!」「真的太像了,簡直就是從遊戲當中走出來的。」這位大叔COSER隨即引爆話題,網友們紛紛大讚真的太像了。而本人也出面跟大家打招呼……「大家好,我是COS《8號出口》大叔的ろっくん!因為我是外國人,對日文沒什麼信心,平常也不會COSPLAY,還是請大家多多指教!眼神跟我對上就馬上回頭吧!」其他網友拍攝的大叔照片和相關COSPLAYΣ(⊙д⊙)在Comic Market這種場合,不論走到哪裡都會撞見怪異吧!!! 動漫,Cosplay,遊戲,Twitter,coser,推特,大叔,X,Comic-Market,8號出口

    01-09 遊戲 94人瀏覽
  • 《瑪利歐改善情緒低潮》前憂鬱症患者分享親身經歷 多虧遊戲讓他找回人生希望 | 葉羊報報

    《瑪利歐改善情緒低潮》前憂鬱症患者分享親身經歷 多虧遊戲讓他找回人生希望 | 葉羊報報

    大家有沒有在情緒低落的時候,因為玩了某一款電玩遊戲,讓你徹底甩開負面想法,重新對人生重拾希望的經驗呢?最近有一位日本網友,就分享了自己以前旅居英國時,受到嚴重的憂鬱症所苦,根本沒辦法去上班,對人生失去希望的經歷。當時精神科醫生就推薦他去玩《超級瑪利歐》系列遊戲,結果成功緩解了憂鬱症的症狀!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,瑪利歐究竟有沒有這麼厲害吧~~原汁原味的內容在這裡「電玩遊戲對憂鬱症、訓練動機和視覺空間記憶的影響」德國波昂大學在去年(2023)8月曾經發表過這篇研究報告,內容談及了電玩遊戲對於改善人類的負面情緒,或是訓練專注度、記憶力等各項能力所發揮的效用。研究還點名了超任主機上的《超級瑪利歐世界》,以及Switch主機上的《超級瑪利歐 奧德賽》等遊戲,都對於治療憂鬱症具有正面幫助。在讓憂鬱症患者遊玩《超級瑪利歐 奧德賽》6個星期之後,患者願意積極接受治療的意願,相較於傳統治療法出現了大幅度的進步!《超級瑪利歐》系列遊戲對於改善憂鬱症有正面幫助?《超級瑪利歐 奧德賽》宣傳片這篇研究最近被翻譯成日文之後,有一位暱稱「Alpaca」的日本X網友,就出面分享自己的經驗,引發熱烈反響。這位日本網友過去曾經在英國旅居一段時間,也是在英國就業的時候出現憂鬱症,導致他必須停職好一陣子。而他當時在英國看精神科,醫生就有建議他去玩《超級瑪利歐》系列遊戲,並且真的幫助他走出陰霾了!「我這輩子曾經停職過一年,當時精神科醫生就推薦我去玩《超級瑪利歐》,真的很有效。當時我虛弱到沒辦法自己決定自己的人生,但是藉由靠著手把控制瑪利歐,也讓我逐漸感覺自己可以重新掌握人生的手把了。」「因為遊戲具備適度的挑戰性,悠閒的遊戲性(並非抒發攻擊性或憤怒),更重要的是可以逐漸找回人生的掌控性,成為讓我從無力感當中解放的第一步。玩了一陣子之後,我甚至可以去慢跑了w 大家都一起來悠閒過生活吧!」「操縱瑪利歐的時候,平常其實沒有什麼特別的感動。即便看到瑪利歐沒有跳過洞穴,即將摔下去的瞬間,我也沒有什麼感情起伏。但是一旦摔下去之後,我才會意識到自己的技術很爛,甚至還因此哭了出來。」「我這一輩子都會感謝當時在英國的精神科醫生。那位醫生一開始還忘記這款遊戲叫什麼,於是一邊哼著遊戲配樂,一邊模仿庫巴的樣子。」「當時的精神科醫生是評估過我的情況,才會推薦我去玩《超級瑪利歐》。可能有人憂鬱症比我更嚴重,或是其他因人而異的狀況,導致這招不一定對每個人都有用,甚至還可能發揮反效果。所以大家務必先去找精神科醫生評估狀況喔。希望大家都可以平穩迎接新的一年。」「我發現大家都有自己心目中,能夠改善情緒低落的遊戲呢。希望大家都可以過著情緒安定的人生喔~~」(^ν^)哪一款遊戲是你的人生燈塔呢? 遊戲,英國,超級瑪利歐,Twitter,推特,憂鬱症,瑪利歐,研究,醫生,健康,X,生病,冷知識,網友看法

    01-08 遊戲 87人瀏覽
  • 《PS2主機原地復活》國外廢棄物修復頻道把一台舊主機整理到可以PLAY~超神WOW | 葉羊報報

    《PS2主機原地復活》國外廢棄物修復頻道把一台舊主機整理到可以PLAY~超神WOW | 葉羊報報

    話說在許許多多的影片創作類型裡面,有一種類型的影片可以算是相當獨特,那就是化腐朽為神奇!將撿來的廢棄物整理到好,變成跟新的一樣可以重新使用的狀態,像是「Restoration VR」就是這一行的佼佼者,像是破損手錶、電器用品,甚至一台發動機、機車到他們手上都能變得跟新的一樣,而近期的一支更新影片甚至將「PS2主機原地復活」,讓不少網友看完感嘆這真的太神奇惹原汁原味的內容在這裡通常這類影片開頭,拍影片的人都會到一個比較荒涼的地方,然後在那裡發現這次影片中要修復的主角,比方這次就在河邊找到了一台PS2主機,依照這台機器放在外面泡的狀態,大概已經放了好長的一段時間,整個機器外殼已經髒到辨識不出這是一台主機,反而像是一塊磚頭然後接著修復影片最精彩的部份,就是將所有零件全部拆卸下來,各別將零件清洗整理烘乾,這裡的一大看點就是可能入手PS2主機的人不少,但有機會拆開看裡面機身零件的人不多,而透過這樣的影片大家就有機會了解主機的內部構造等所有零件清洗烘乾後接著就是電路板等相關零件的修復,這邊我就看不懂他們是把〝原來〞的零件洗完修理?還是換一組新的PS2主機零件?總之當所有零件組裝完成之後,這台PS2主機就可以接電視玩遊戲,彷彿就跟當年買來新的一樣▼修復PS2主機影片其實我覺得中間一段拆機器再裝回去的過程挺神的,如果換成是我大概主機拆了就裝不回去了吧(笑) 影片,YOUTUBE,PS2,主機,整理,清洗,YouTuber

    01-04 遊戲 55人瀏覽
  • 《高橋名人論職業玩家》電競選手和實況主都該成為孩子的榜樣 「抓戰犯」是很糟糕的行為 | 葉羊報報

    《高橋名人論職業玩家》電競選手和實況主都該成為孩子的榜樣 「抓戰犯」是很糟糕的行為 | 葉羊報報

    現代有許多靠著玩遊戲賺錢的「職業玩家」。這裡所謂的職業玩家不只限於參加比賽拿獎金的電競選手,而是連遊戲實況主,或是遊戲主播都可以包含在內。而身為日本職業玩家的先驅,在紅白機時代就竄紅的高橋名人,最近接受廣播節目訪問時,就談到了他認為職業玩家應該背負教育責任。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡高橋名人接受廣播節目訪問高橋名人是在1980年代,紅白機的鼎盛時期,就藉由高超的遊戲技術而紅遍全日本的人,說他是現代職業玩家的先驅一點也不為過!1985年參加比賽的高橋名人高橋名人最近接受日本廣播節目訪問,聊起了許許多多關於電玩業界的過去、現在和未來的話題。譬如高橋名人就說,自己活過那個打電動被社會瞧不起,電玩店還禁止未成年人進入的年代。到現在男女老少都會打電動,甚至出現許許多多靠著玩遊戲賺錢的職業玩家。他一方面覺得欣慰,另一方面也覺得職業玩家應該背負教育小朋友的社會責任…………「我以前當上名人的時候,來公司參訪的小朋友就會跟我說:『好羨慕你能靠著玩遊戲賺錢!』讓我深刻體會到,其實有很多小朋友夢想著這種工作。但是想要光靠玩遊戲維生,其實是需要投入龐大的努力才可以實現。所以我覺得如今有很多人成為或夢想成為職業玩家,也是很正常的。」「而現在所謂職業玩家的範疇夜越來越廣,好比遊戲實況主……」「夢想在比賽奪冠的人……」「或是比賽的解說員,都可以算是職業玩家的一份子。他們都向大眾傳播了遊戲各個面向的樂趣,我也沒有否定任何一個職業的意思。」接著高橋名人被問到「您對於實況主、電競選手們的活躍有什麼看法?」他回答……「我會希望他們可以成為孩子的榜樣。」「很多實況主會以為,觀眾都是跟自己同年紀的人。然而隨著智慧型手機普及,即便是幼稚園兒童都可能會看遊戲實況。希望他們能夠注意這一點,並且克制自己的言行舉止。」「特別是射擊遊戲有一種文化,當輸掉遊戲時,會把拖累隊伍的人稱為『戰犯』。這種用詞和人權意識可能會對孩童產生負面影響。孩童很容易把惡言惡語當作一種樂趣,因此在直播的時候,應該儘量避免這些用詞才對。」接著高橋名人繼續深入解釋了他所謂的「榜樣」是什麼意思。包括遊戲公司推出的遊戲種類,以及實況主玩遊戲的態度,他都認為應該要考慮到「教育責任」……「該說是世界觀的構築嗎?在孩童可能遊玩的遊戲當中,如果加入暴力的表現,我個人就會質疑。我能夠理解隨著電腦繪圖技術的進步,畫面越來越精美,也必須追求更寫實的表現。但有些外國的第一人稱射擊(FPS)遊戲,會讓玩家射擊人類,我會懷疑這有沒有必要。」「好比《精靈寶可夢》是讓玩家捕捉幻想出來的生物,而不是真實的生物。我很喜歡的《地球防衛軍》也是FPS遊戲,但對手不是人類,而是怪獸。就像以前的《超人力霸王》,你別無選擇,只能站出來保衛地球的世界觀。《斯普拉遁》也是一款射擊遊戲,但它的主要遊戲目的不是『打倒對手』,而是藉由替場地上色來『獲得勝利』。 如果電玩遊戲都能這樣做,我想世界會更加和平吧。」(゜д゚)大家覺得哪些職業玩家有做好這些責任呢…… 遊戲,YOUTUBE,紅白機,小孩,電競,實況,實況主,高橋名人,教育,YouTuber

    01-03 遊戲 92人瀏覽
  • 外鄉人注意《Minecraft版血源詛咒》網友因遊戲受到啟發,結果在「當個創世神」裡蓋了許多了不起的歌德建築 | 葉羊報報

    外鄉人注意《Minecraft版血源詛咒》網友因遊戲受到啟發,結果在「當個創世神」裡蓋了許多了不起的歌德建築 | 葉羊報報

    通常我們講到魂類遊戲、魂系遊戲的時候,一定會想起來的就是「黑暗靈魂」、「隻狼」、「血緣詛咒」,這三款遊戲都有各自的世界觀跟不同的風格,其中今天我們會講到的就是「Minecraft版血源詛咒」,大家千萬別嚇到以為FromSoftware又要出新作了(笑)原汁原味的內容在這裡血緣詛咒是一款2015年推出在PS4上面的動作角色扮演遊戲,玩家飾演一位來到雅南(Yharnam)尋找解方的人,在這眾所周知充滿詛咒的城市中冒險,本作被視為「黑暗靈魂」的精神續作,所以遊戲延續了超巨難度跟充滿惡意的挑戰性大家畫面上看到的就是網友「Potomy」分享在社群平台上的照片,他因為非常喜歡「血緣詛咒」這款遊戲,甚至愛上這款遊戲的世界觀跟建築風格,於是在「Minecraft」上就打造了許許多多類似血源裡的哥德式建築,從零開始共花了兩年的時間,終於讓他創造出頗具規模的都市場景▼網友因遊戲啟發打造血源風格建築▼有了場景他還創造了角色並拍成影片話說我好像很久很久沒有講出〝外鄉人〞這三個字了,呼~真是懷念啊 遊戲,Minecraft,當個創世神,血源詛咒,宅神人

    01-02 遊戲 110人瀏覽
  • 《日本作家感慨遊戲市場衰退》中韓手遊席捲而來 日本手遊拚財力再也拚不過人家? | 葉羊報報

    《日本作家感慨遊戲市場衰退》中韓手遊席捲而來 日本手遊拚財力再也拚不過人家? | 葉羊報報

    大家最近玩最多的手機遊戲,是來自哪個國家呢?是不是中國、韓國佔了大多數呢?日本推理作家円居挽,最近感慨挾著龐大資金的大陸遊戲陸續登陸日本,讓日本的遊戲業界深陷絕望。這種說法隨即引發網友議論,究竟日本的遊戲業界真的已經拚不過人家了嗎?原因又是不是出在財力的問題?還是遊戲本身的問題呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的感想吧~~原汁原味的內容在這裡「我大概從2年前左右,就開始聽到業界人士說:『挾著大陸龐大資金的遊戲要來了,已經沒救了。』我當時覺得:『的確是有《原神》之類的啦……』但是到了今年,那些『答案』都陸續登陸日本,讓人只能發笑了。看到預算差這麼多,也可以理解他們為什麼會絕望了。」日本推理作家、漫畫原作者円居挽,最近在X發文,感慨日本的遊戲業界因為不敵大陸(主要指中國、韓國)的資本,因此逐漸被蠶食鯨吞的現象,引發網友議論!網友們的反應是……「我也很有感觸。漫畫、插畫雖然還可以,但是遊戲(特別是手遊)已經贏不過人家了。人家有數量優勢是一回事,但最大的原因,還是人家已經越來越摸透日本文化了。換個角度講,也可以算是大陸在二次元這塊已經逐漸日本化了吧。將來二次元文化或許會以大陸為主體了。」「《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《明日方舟》、《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《勝利女神:妮姬》……應該就這些吧?前陣子這些遊戲也常常發東西或是感謝石,中韓遊戲的氣勢真的很猛。」「國產手遊真的被驅逐得差不多了。」「實際上日本手遊還有戰力的不但數量少,而且那些遊戲大多是靠著死忠玩家在支撐。要說吸引新玩家,的確已經贏不過大陸手遊了。說得極端一點,日本遊戲產業或許要把資源全部投注在任天堂之上才有勝算了。」「日本遊戲的遊戲性算是很有水準,但問題出在故事性。很多平成中期曾經紅過的劇情風格,現在的日本卻做不出來了(理由你知我知)。而那塊需求就被中韓遊戲吸走了。」「日本手遊感覺都是不想長期經營,只想趕快把玩家壓榨完,然後就收攤再推新作繼續壓榨啊。這已經不是個人的問題,而是整個企業文化的問題了。」「以前只有日本人懂得製作符合日本人口味的遊戲。現在則是很多外國遊戲都知道怎麼『配合』日本的口味,這方面的努力真的令人驚嘆……」「不過看看最近日本爆紅的《西瓜遊戲》,的確也可以說很有日本風格啦。」(@д@)各位玩家覺得日本手遊還剩下哪些作品有希望呢…… 遊戲,韓國,中國,流行,Twitter,推特,手機遊戲,作家,崩壞,X,錢,手遊,網友看法,碧藍航線,明日方舟,原神,蔚藍檔案

    01-01 遊戲 112人瀏覽
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